(Wii)ドラゴンクエスト10
スクエア・エニックスが大人気シリーズ
「ドラゴンクエスト」の最新作
「ドラゴンクエスト10」の発売日を
”突然”発表いたしました。
ドラゴンクエストⅩ 8月2日発売 月額1000円、無料時間帯「キッズタイム」導入
(痛いニュースより)
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1709369.html
詳細を軽く見てみると・・・
●オンライン利用料は月額1000円
●お子様のための利用権不要の”キッズタイム”を導入
●USBメモリ同梱版も発売(16G以上)
●パッケージには20日間の無料利用権付き
●いわゆる「ガチャ」はない。
・・・とまぁこんな感じでしょか?
まさにWii最後のキラーソフトの突然の発表でしたね。
PSO2を牽制してる・・・という考えは考えすぎでしょうかね?w
注目点はキッズタイムでしょうか?
どう転ぶかは未知数ですが、
面白い試みだと思います。
試してみて、課金者を増やす・・・
という作戦なんでしょうかね?
いわゆる「ガチャ」の排除は無難な判断です。
今やオンラインゲーム全般で大問題になっている
ガチャですが、スクエニは子供には悪影響だと判断したのかな?
・・・大人での十分悪影響が出ているだけにね・・・。w
ともあれ、今年の夏は
期待作品が続々と出るようですね。
(2ちゃんねるの反応よりコピペ)
5月 マリテニ テリー
6月 ポケモン カルドセプト 零
7月 ダンボール カルチョビット ルンファク 太鼓
8月 ソウルハッカーズ カグラ マリオ ドラクエ10←new!!
ソウルハッカースのリメイクも
個人的に嬉しかったのですが・・・
さらに積みゲーが積もりそう?w
「ドラゴンクエスト」の最新作
「ドラゴンクエスト10」の発売日を
”突然”発表いたしました。
ドラゴンクエストⅩ 8月2日発売 月額1000円、無料時間帯「キッズタイム」導入
(痛いニュースより)
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1709369.html
詳細を軽く見てみると・・・
●オンライン利用料は月額1000円
●お子様のための利用権不要の”キッズタイム”を導入
●USBメモリ同梱版も発売(16G以上)
●パッケージには20日間の無料利用権付き
●いわゆる「ガチャ」はない。
・・・とまぁこんな感じでしょか?
まさにWii最後のキラーソフトの突然の発表でしたね。
PSO2を牽制してる・・・という考えは考えすぎでしょうかね?w
注目点はキッズタイムでしょうか?
どう転ぶかは未知数ですが、
面白い試みだと思います。
試してみて、課金者を増やす・・・
という作戦なんでしょうかね?
いわゆる「ガチャ」の排除は無難な判断です。
今やオンラインゲーム全般で大問題になっている
ガチャですが、スクエニは子供には悪影響だと判断したのかな?
・・・大人での十分悪影響が出ているだけにね・・・。w
ともあれ、今年の夏は
期待作品が続々と出るようですね。
(2ちゃんねるの反応よりコピペ)
5月 マリテニ テリー
6月 ポケモン カルドセプト 零
7月 ダンボール カルチョビット ルンファク 太鼓
8月 ソウルハッカーズ カグラ マリオ ドラクエ10←new!!
ソウルハッカースのリメイクも
個人的に嬉しかったのですが・・・
さらに積みゲーが積もりそう?w
2012年04月26日 Posted by でぃっく at 19:51 │Comments(0) │Game
(STG)怒首領蜂最大往生
じつはついさっき知ったのですが。w
CAVE社から発売されている人気シューティングゲーム
「首領蜂」シリーズの最新作「怒首領蜂最大往生」が
4月20日に正式稼動しているそうな。
公式HP
http://www.cave.co.jp/gameonline/saidaioujou/
いきなりムービーが流れるので音量に注意。
なんかアニメチックになったな・・・と思いつつも、
内容はがっつり弾幕シューティングは変わってないようでした。w
ところで気になるのが・・・
タイトルにある丸に「完」の文字・・・
も、もしかして今作で完結しちゃうのでしょうか?
そして発売してまだ数日しか経過していないのに、
ニコニコ動画には続々とプレイ動画がUPされています。
タグ「怒首領蜂最大往生」よりリンク
(会員登録が必要です。)
2周ALL達成される日はいつになるでしょうね?
そして今作にはちょっと面白いシステムがありまして・・・
その名も「お試しモード」・・・そのまんまです。ハイ。w
このモードはクレジットが入ってなくても60秒間だけは
残機が無限設定でお試しできちゃうモードなんです。
60秒経過したらポーズがかかり、その先からは
有料・・・という仕組み。
なかなか面白いモードだと思います。
空席にしておくよりはよほどいいでしょうね。
いいアイデアです。
そういやコナミのDDRにも似たようなのがありましたね。
CAVE社から発売されている人気シューティングゲーム
「首領蜂」シリーズの最新作「怒首領蜂最大往生」が
4月20日に正式稼動しているそうな。
公式HP
http://www.cave.co.jp/gameonline/saidaioujou/
いきなりムービーが流れるので音量に注意。
なんかアニメチックになったな・・・と思いつつも、
内容はがっつり弾幕シューティングは変わってないようでした。w
ところで気になるのが・・・
タイトルにある丸に「完」の文字・・・
も、もしかして今作で完結しちゃうのでしょうか?
そして発売してまだ数日しか経過していないのに、
ニコニコ動画には続々とプレイ動画がUPされています。
タグ「怒首領蜂最大往生」よりリンク
(会員登録が必要です。)
2周ALL達成される日はいつになるでしょうね?
そして今作にはちょっと面白いシステムがありまして・・・
その名も「お試しモード」・・・そのまんまです。ハイ。w
このモードはクレジットが入ってなくても60秒間だけは
残機が無限設定でお試しできちゃうモードなんです。
60秒経過したらポーズがかかり、その先からは
有料・・・という仕組み。
なかなか面白いモードだと思います。
空席にしておくよりはよほどいいでしょうね。
いいアイデアです。
そういやコナミのDDRにも似たようなのがありましたね。
2012年04月23日 Posted by でぃっく at 03:21 │Comments(0) │Game
(PSO2)本日の一コマ
(PSO2)CBT1日目
さて無事にPSO2のクローズドベータテスト(以降CBT)の
参加権に当選し、貧弱なPCながらもPSO2のCBTに
参加してみました。
ゲームはなんとかギリギリ遊べる。
・・・これは自分の貧弱なPCが原因。
データ遅延や切断が多発。
・・・これはメーカー側のサーバーが原因。
これは仕方がない。テストなんだもん。
不具合があって当然なのですから。
ここまでは、まぁよくある話。
問題はここから。
アイテム課金制になったこのオンラインゲーム、
どこが課金対象になったのか?
見てみると・・・
・・・なんか項目の名前がちと変ですが、
まぁそれは置いといて。w
1AC(ゲーム内リアルマネー単位)が
いくらなのかはわかりませんが、
アイテム課金制と月額制・・・
どちらがお得なんでしょうね。
この内容を見ている限りでは、
どちらも微妙な感じですね。
ともあれ、PSO2にもスクラッチ(ガチャ)か・・・。
他にも2キャラ目以降にもACが必要らしく、
このあたりもかなり不評の声が聞きます。
でもモノは考えようかもよ?
無論、価格次第ですがね。
(追記:12年4月21日)
なんと1キャラ目の作り直しにも課金、
さらに全サーバーあわせての対象だという。
(全サーバーあわせて12キャラまで)
つまり無料なのは最初の1チャンスだけという。
・・・なんという鬼畜っぷり。w
ゲーム事態はNPCは、ほぼフルボイスという
贅沢な作りになっています。
ともあれ、しばらくは遊んでみようかと
思っています。
しかし・・・長くは遊べなくなってきたな・・・。
わしも歳じゃあのぉ・・・。w
参加権に当選し、貧弱なPCながらもPSO2のCBTに
参加してみました。
ゲームはなんとかギリギリ遊べる。
・・・これは自分の貧弱なPCが原因。
データ遅延や切断が多発。
・・・これはメーカー側のサーバーが原因。
これは仕方がない。テストなんだもん。
不具合があって当然なのですから。
ここまでは、まぁよくある話。
問題はここから。
アイテム課金制になったこのオンラインゲーム、
どこが課金対象になったのか?
見てみると・・・
・・・なんか項目の名前がちと変ですが、
まぁそれは置いといて。w
1AC(ゲーム内リアルマネー単位)が
いくらなのかはわかりませんが、
アイテム課金制と月額制・・・
どちらがお得なんでしょうね。
この内容を見ている限りでは、
どちらも微妙な感じですね。
ともあれ、PSO2にもスクラッチ(ガチャ)か・・・。
他にも2キャラ目以降にもACが必要らしく、
このあたりもかなり不評の声が聞きます。
でもモノは考えようかもよ?
無論、価格次第ですがね。
(追記:12年4月21日)
なんと1キャラ目の作り直しにも課金、
さらに全サーバーあわせての対象だという。
(全サーバーあわせて12キャラまで)
つまり無料なのは最初の1チャンスだけという。
・・・なんという鬼畜っぷり。w
ゲーム事態はNPCは、ほぼフルボイスという
贅沢な作りになっています。
ともあれ、しばらくは遊んでみようかと
思っています。
しかし・・・長くは遊べなくなってきたな・・・。
わしも歳じゃあのぉ・・・。w
2012年04月20日 Posted by でぃっく at 00:52 │Comments(0) │Game
(PSO2)なにはともあれベンチマーク
PSO2のクローズド・ベータテストが開始される前に、
キャラクタークリエイトの体験版
兼ベンチマークソフトが
登場しました。
PSO2キャラクタークリエイト体験版
http://pso2.jp/benchmark/
キャラクタークリエイトも気になりますが、
まずは動作検証(ベンチマーク)を試さないことには。
内容は実際に見てもらったほうがいいので、
省略するとして・・・結果がこの画像。
無修正でMyPCのスペックも公開しちゃう!(きゃっ)
ウィンドウ800x600、簡易描写1、平均fps60前後
フルスクリーン、簡易描写1、平均fps40~50前後
フルスクリーン、簡易描写2、平均fps25前後
フルスクリーン、簡易描写3(標準)、平均fps20前後
2000以上でなんとか遊べるライン、
5000以上で快適に遊べるラインだとか。
こんな貧弱なPCでも、簡易描画1(最高5)なら、
なんとか遊べるそうです。
ただ、実際には激しいエフェクトや通信も
絡んできますので、もう少し負荷がかかるはずです。
簡易描写2以上はダメでしたね。論外のようです。
あとウィンドウの方が少し動作が軽いようです。
これでwikiでも見ながら遊べたらいいんですがね。
・・・やはり厳しいかなぁ?w
次にキャラクタークリエイトですが・・・省略します。w
だってあまりにもの項目が多くて非常に時間がかかりそうです。
まぁ長いお付き合いになるでしょうマイキャラですから、
じっくりと時間をかけて作るのはいいのですが・・・
特にこだわりを持ってない人にとっては
これだけで一苦労のような気がします。
しっかし、さすがPC版・・・画面が非常にキレイです。
あとは実際にあそんでみないと・・・な感じですね。
期待しちゃうな・・・。
キャラクタークリエイトの体験版
兼ベンチマークソフトが
登場しました。
PSO2キャラクタークリエイト体験版
http://pso2.jp/benchmark/
キャラクタークリエイトも気になりますが、
まずは動作検証(ベンチマーク)を試さないことには。
内容は実際に見てもらったほうがいいので、
省略するとして・・・結果がこの画像。
無修正でMyPCのスペックも公開しちゃう!(きゃっ)
ウィンドウ800x600、簡易描写1、平均fps60前後
フルスクリーン、簡易描写1、平均fps40~50前後
フルスクリーン、簡易描写2、平均fps25前後
フルスクリーン、簡易描写3(標準)、平均fps20前後
2000以上でなんとか遊べるライン、
5000以上で快適に遊べるラインだとか。
こんな貧弱なPCでも、簡易描画1(最高5)なら、
なんとか遊べるそうです。
ただ、実際には激しいエフェクトや通信も
絡んできますので、もう少し負荷がかかるはずです。
簡易描写2以上はダメでしたね。論外のようです。
あとウィンドウの方が少し動作が軽いようです。
これでwikiでも見ながら遊べたらいいんですがね。
・・・やはり厳しいかなぁ?w
次にキャラクタークリエイトですが・・・省略します。w
だってあまりにもの項目が多くて非常に時間がかかりそうです。
まぁ長いお付き合いになるでしょうマイキャラですから、
じっくりと時間をかけて作るのはいいのですが・・・
特にこだわりを持ってない人にとっては
これだけで一苦労のような気がします。
しっかし、さすがPC版・・・画面が非常にキレイです。
あとは実際にあそんでみないと・・・な感じですね。
期待しちゃうな・・・。
2012年04月08日 Posted by でぃっく at 14:54 │Comments(0) │Game
(PSO2)詳細が順次発表
3月26日、東京・秋葉原で行われた
「「PSO2」“メディアブリーフィング2nd”」
が行われました。
情報元:Game Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120326_521651.html
この記事の中で個人的に注目した
情報を取り上げつつ
自分なりの感想を書いてみます。
●Windows PC版、PlayStation Vita版、
そして新たにスマートフォン版が登場
なんとPC、Vitaだけでなく
スマートフォン版(iOS/Androidに対応予定)にも
対応するとのこと。
ただし、一人専用になるとのこと。
仲間はパートナーカードでNPCとして
呼び出すことは可能らしい。
酒井氏いわく「ちょっと片手間に遊ぶ感覚で」らしい。
・・・正直「できるのかぁ?」と思ってますが・・・。w
●Vita版はPC版のセーブデータが使用可能。(サーバー保存)で
Vita版もオンライン専用ゲームになる。
このあたりは予想通りでしたね。
しかしオンライン専用にしたのは潔い判断ですね。
● PC版で、2012年初夏にサービス開始を予定。
続いてスマートフォン版が2012年冬、
PS Vita版が2013年春と続く。
なんとてっきりPC版が年末あたりだろうと思ってたら、
今年の初夏(予定)だとは!
次に先にスマホ版が先なのもちょっと驚き。
Vitaは最後なのか・・・。
●ゲームソフト料金無料!アイテム課金方式!
この発表が今回最大のインパクトではないでしょうか?
まさかのクライアント(ソフト)無料、アイテム課金方式。
・・・で、アイテム課金と聞いて真っ先に不安を
感じた人もいるでしょう。自分もそうです。
でもこのアイテム課金の発表と同時に
「PSO2」のポリシーも発表されており、
それによると・・・
ーーーーーーーーー(原文のまま)ーーーーーーーーー
・無料でプレイする場合でも、
クラスレベルの制限等を設けない。
・性能の高い武器などのアイテムを
高額で販売するようなことは行なわない。
上記のように、ゲームのおもしろさの根底に
かかわる部分に料金は発生しません。
・時間のない方が、少しだけ効率的に
ゲームを楽しめるようによりさまざまな機能を使って、
・ゲームを楽しみたい方のために
・キャラクターの容姿やコスチュームのバリエーションを
さらに楽しみたいといった方々のために、
有料アイテムを購入していただく形になります。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
・・・つまり、課金対象はデザインを中心としたアバターの
購入がメインであって、ゲームの根幹やバランスに
影響するアイテムの課金はしませんよ。・・・・・・らしい。
実際、この方法で成功しているオンラインゲームも
あるだけに(自分が今遊んでるFNOとかね。)
このPSO2でも成功するかどうか?注目です。
まぁグラフィックに特にこだわっているゲームですから、
期待してもいいでしょうね。
●クロースβを4月下旬に。
そうそうそのクロスβテストの応募が
すでに始まってるらしい。
PSO2クロースβ応募ページ
4月16日18:00まで
ぜひ自分も!・・・と思ったのだが
マシンスペックが不足している事が判明し
断念。
まぁ後日キャラクタークリエイト体験版(兼ベンチマーク)
がダウンロードできるらしいので、
まずはそれで試すしかないですね。
(質疑応答にて)
●酒井氏 「基本的に3G通信ではパーティープレイは
できないと考えてもらっていいと思います。
パーティープレイはWi-Fi通信でということですね。
3G通信については別途何かできないか
対応を考えているところです。」
ハイこの時点でVitaの購入は消えました。
やはりこうなるのね・・・。
まぁまだ来年の話ですから、
新しいニュースが飛び込んでくるかも
しれませんけどね。
●―― 有料アイテムについてですが、
ユーザー間で交換したりなどやり取りはできるのでしょうか?
酒井氏 「できるものとできないものがありますね。
服などは購入後にユーザーショップ経由で
取引ができるようになっています。」
つまり錬金(課金品を買ってゲーム内通貨を稼ぐ方法)は
メーカー公認・・・っと。
まぁ~たインフレが起こるゾォ~?w
それとさらにと言ってますが、
ユーザーショップの存在も確認。
インフレが(以下略)
●―― PS Vita版について発表された時に
ユーザーさんの中には「オブジェクト表示などがスペック的な面で
PS Vitaが足かせになってしまうのでは? 」という懸念を
持った方がいましたが、それについてはどのようにお考えでしょうか?
酒井氏 「ちょっと変な聞こえ方になるかもしれませんが、
「PSO2」はPS Vitaの事を考えて作ってはいないです。
“Windows PC版がメインプラットフォーム”としているのは
そういう意味なんですね。(以下省略)
断言しちゃいました。w
つまりVita版はPC版に合わせるつもりはないから。
その代わりソフトはタダにするから、それで頑張って。
・・・・と。
・・・そこまでしてなせVita版を出すのだ?
ソニーに頼まれたか?w
まぁざっと記事を見て注目した部分を
取り上げましたが・・・。
どうもPC版一択になりそうな予感ですね。
しかし・・・初夏かぁ・・・
PCどうしようかねぇ?・・・。
「「PSO2」“メディアブリーフィング2nd”」
が行われました。
情報元:Game Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120326_521651.html
この記事の中で個人的に注目した
情報を取り上げつつ
自分なりの感想を書いてみます。
●Windows PC版、PlayStation Vita版、
そして新たにスマートフォン版が登場
なんとPC、Vitaだけでなく
スマートフォン版(iOS/Androidに対応予定)にも
対応するとのこと。
ただし、一人専用になるとのこと。
仲間はパートナーカードでNPCとして
呼び出すことは可能らしい。
酒井氏いわく「ちょっと片手間に遊ぶ感覚で」らしい。
・・・正直「できるのかぁ?」と思ってますが・・・。w
●Vita版はPC版のセーブデータが使用可能。(サーバー保存)で
Vita版もオンライン専用ゲームになる。
このあたりは予想通りでしたね。
しかしオンライン専用にしたのは潔い判断ですね。
● PC版で、2012年初夏にサービス開始を予定。
続いてスマートフォン版が2012年冬、
PS Vita版が2013年春と続く。
なんとてっきりPC版が年末あたりだろうと思ってたら、
今年の初夏(予定)だとは!
次に先にスマホ版が先なのもちょっと驚き。
Vitaは最後なのか・・・。
●ゲームソフト料金無料!アイテム課金方式!
この発表が今回最大のインパクトではないでしょうか?
まさかのクライアント(ソフト)無料、アイテム課金方式。
・・・で、アイテム課金と聞いて真っ先に不安を
感じた人もいるでしょう。自分もそうです。
でもこのアイテム課金の発表と同時に
「PSO2」のポリシーも発表されており、
それによると・・・
ーーーーーーーーー(原文のまま)ーーーーーーーーー
・無料でプレイする場合でも、
クラスレベルの制限等を設けない。
・性能の高い武器などのアイテムを
高額で販売するようなことは行なわない。
上記のように、ゲームのおもしろさの根底に
かかわる部分に料金は発生しません。
・時間のない方が、少しだけ効率的に
ゲームを楽しめるようによりさまざまな機能を使って、
・ゲームを楽しみたい方のために
・キャラクターの容姿やコスチュームのバリエーションを
さらに楽しみたいといった方々のために、
有料アイテムを購入していただく形になります。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
・・・つまり、課金対象はデザインを中心としたアバターの
購入がメインであって、ゲームの根幹やバランスに
影響するアイテムの課金はしませんよ。・・・・・・らしい。
実際、この方法で成功しているオンラインゲームも
あるだけに(自分が今遊んでるFNOとかね。)
このPSO2でも成功するかどうか?注目です。
まぁグラフィックに特にこだわっているゲームですから、
期待してもいいでしょうね。
●クロースβを4月下旬に。
そうそうそのクロスβテストの応募が
すでに始まってるらしい。
PSO2クロースβ応募ページ
4月16日18:00まで
ぜひ自分も!・・・と思ったのだが
マシンスペックが不足している事が判明し
断念。
まぁ後日キャラクタークリエイト体験版(兼ベンチマーク)
がダウンロードできるらしいので、
まずはそれで試すしかないですね。
(質疑応答にて)
●酒井氏 「基本的に3G通信ではパーティープレイは
できないと考えてもらっていいと思います。
パーティープレイはWi-Fi通信でということですね。
3G通信については別途何かできないか
対応を考えているところです。」
ハイこの時点でVitaの購入は消えました。
やはりこうなるのね・・・。
まぁまだ来年の話ですから、
新しいニュースが飛び込んでくるかも
しれませんけどね。
●―― 有料アイテムについてですが、
ユーザー間で交換したりなどやり取りはできるのでしょうか?
酒井氏 「できるものとできないものがありますね。
服などは購入後にユーザーショップ経由で
取引ができるようになっています。」
つまり錬金(課金品を買ってゲーム内通貨を稼ぐ方法)は
メーカー公認・・・っと。
まぁ~たインフレが起こるゾォ~?w
それとさらにと言ってますが、
ユーザーショップの存在も確認。
インフレが(以下略)
●―― PS Vita版について発表された時に
ユーザーさんの中には「オブジェクト表示などがスペック的な面で
PS Vitaが足かせになってしまうのでは? 」という懸念を
持った方がいましたが、それについてはどのようにお考えでしょうか?
酒井氏 「ちょっと変な聞こえ方になるかもしれませんが、
「PSO2」はPS Vitaの事を考えて作ってはいないです。
“Windows PC版がメインプラットフォーム”としているのは
そういう意味なんですね。(以下省略)
断言しちゃいました。w
つまりVita版はPC版に合わせるつもりはないから。
その代わりソフトはタダにするから、それで頑張って。
・・・・と。
・・・そこまでしてなせVita版を出すのだ?
ソニーに頼まれたか?w
まぁざっと記事を見て注目した部分を
取り上げましたが・・・。
どうもPC版一択になりそうな予感ですね。
しかし・・・初夏かぁ・・・
PCどうしようかねぇ?・・・。
2012年03月28日 Posted by でぃっく at 02:18 │Comments(0) │Game
(iPhone)フリックで音ゲー
少し古いネタですが・・・。w
iPhoneでの文字入力「フリック」を使って
音ゲーにしたゲーム「MikuFlick」が発売されました。
公式:MikuFlick
http://miku.sega.jp/flick/
見ての通り初音ミクの音ゲーです。
今回は”初音ミク”の部分は置いといて・・・
じぶんが注目したのがシステム部分。
要は曲にあわせてタイミングよくフリック入力を
していくのですが、
PCのキーボードと違ってフリック入力は
ゲーム感覚で入力できそうだな・・・と
思ってちょっと関心していました。
(筆者はiPhoneは持っていません。念のため。w)
曲数は12曲と少し少なめですが、
この価格なら十分でしょう。
曲は追加されるのかしらん?
今作は「歌詞の入力」ですが、
本来の音ゲーのようにフリックによって
音が出るようにすれば従来通りにの
音ゲーも可能でしょう。
なんか期待しちゃいますね。
iPhoneでの文字入力「フリック」を使って
音ゲーにしたゲーム「MikuFlick」が発売されました。
公式:MikuFlick
http://miku.sega.jp/flick/
見ての通り初音ミクの音ゲーです。
今回は”初音ミク”の部分は置いといて・・・
じぶんが注目したのがシステム部分。
要は曲にあわせてタイミングよくフリック入力を
していくのですが、
PCのキーボードと違ってフリック入力は
ゲーム感覚で入力できそうだな・・・と
思ってちょっと関心していました。
(筆者はiPhoneは持っていません。念のため。w)
曲数は12曲と少し少なめですが、
この価格なら十分でしょう。
曲は追加されるのかしらん?
今作は「歌詞の入力」ですが、
本来の音ゲーのようにフリックによって
音が出るようにすれば従来通りにの
音ゲーも可能でしょう。
なんか期待しちゃいますね。
2012年03月11日 Posted by でぃっく at 18:40 │Comments(0) │Game
(VITA) ファンタシースターオンライン2発売決定
情報元:
思わず「えええええーーー!??」と
驚きの一声。
大きな注目すべき点は2つ。
●PC(サーバー)とVitaの互換ネットワークプレイ
(マルチネットワーク)
●PCとVitaのセーブデータの互換
(保存方法はまだ未発表。)
過去シリーズを遊んできた者にとっては、
もうこの時点で不安要素がたくさんです。w
PCとVitaの互換ネットワークをして、
サーバーに余計な不可がかかって
データ遅延や通信障害が
多発しないものかと不安になるのは
自分だけでしょうか?
あとセーブデータの互換との発表していますが、
ローカルデータ(一人専用モードみたいな)の
セーブデータ互換とは書いていないので、
きっとファンタジースターユニバースのように
ネットワークはネットワーク専用のセーブデータ
(サーバー保存)になりそうだ・・・と
自分は予想しています。
さて、不安はどうあれ、PCとVita・・・
どのようにメリットとデメリットがあるのか・・・
簡単に考えてみた。
PC版・メリット
●大画面で、なおかつキレイな映像。(PV参照)
●チャットがPC標準(になるでしょう。)
●操作がゲームパッドとキーボード(ショートカット)
で複雑な操作も可能。
PC版・デメリット
●課金が発生する。(多分月額固定?)
●マシンスペック(性能)が必要。
(特にグラフィックボード)
●ゲームパッド(アナログスティック付き)が必要。
(必須ではないんだろうが、アクションRPGなので
ゲームパッドで操作するのが楽なのは
容易に想像がつく。)
Vita版・メリット
●携帯ゲーム機なので持ち運びが非常に楽。
(性能次第ではノートPCでもいいのだろうが、
手軽さでは断然Vitaが楽になる。)
●アドホック通信(近距離Vita同士の通信)は
基本タダ。
●どこでも手軽にネットワークに参加できる。
Vita版・デメリット
●画面が小さい。 あと動画がカカウカク。
(現時点では。情報元↑の動画に少しだけ
映像があります。)
●操作が限定される。
特にチャットは至難の業。
意思疎通が難しいと思う。
●通信中のバッテリーの消費量の問題。
(さすがにこれは未知数。
やってみないことには・・・。)
Vita版・疑問点
●ソロ(1人)モード(仮にデータA)、
アドホック通信でのマルチプレイ(仮にデータB)、
ネットワークを使ったマルチプレ(仮にデータC)の
データの互換はあるのか?
(特にBとCセーブデータ互換)
●それぞれのセーブデータの保存先は?
●ネットワーク通信プレイは課金が発生するのか?
(インフィニティでは無料でしたが、
PC版との互換となると課金が
発生するかもしれない。)
●メディアインストールは必須になるのか?
(PC版ではインストール当然でしょうが、
Vita版にもインストールが求められるかも?)
ざっと思いついた分だけ書きましたが、
ほかにも色々あるかもしれません。
まぁなにせ来年の話。
どうなることやら・・・。
先にPC版が出るでしょうから、
それをみてからの話になりそうです。w
思わず「えええええーーー!??」と
驚きの一声。
大きな注目すべき点は2つ。
●PC(サーバー)とVitaの互換ネットワークプレイ
(マルチネットワーク)
●PCとVitaのセーブデータの互換
(保存方法はまだ未発表。)
過去シリーズを遊んできた者にとっては、
もうこの時点で不安要素がたくさんです。w
PCとVitaの互換ネットワークをして、
サーバーに余計な不可がかかって
データ遅延や通信障害が
多発しないものかと不安になるのは
自分だけでしょうか?
あとセーブデータの互換との発表していますが、
ローカルデータ(一人専用モードみたいな)の
セーブデータ互換とは書いていないので、
きっとファンタジースターユニバースのように
ネットワークはネットワーク専用のセーブデータ
(サーバー保存)になりそうだ・・・と
自分は予想しています。
さて、不安はどうあれ、PCとVita・・・
どのようにメリットとデメリットがあるのか・・・
簡単に考えてみた。
PC版・メリット
●大画面で、なおかつキレイな映像。(PV参照)
●チャットがPC標準(になるでしょう。)
●操作がゲームパッドとキーボード(ショートカット)
で複雑な操作も可能。
PC版・デメリット
●課金が発生する。(多分月額固定?)
●マシンスペック(性能)が必要。
(特にグラフィックボード)
●ゲームパッド(アナログスティック付き)が必要。
(必須ではないんだろうが、アクションRPGなので
ゲームパッドで操作するのが楽なのは
容易に想像がつく。)
Vita版・メリット
●携帯ゲーム機なので持ち運びが非常に楽。
(性能次第ではノートPCでもいいのだろうが、
手軽さでは断然Vitaが楽になる。)
●アドホック通信(近距離Vita同士の通信)は
基本タダ。
●どこでも手軽にネットワークに参加できる。
Vita版・デメリット
●画面が小さい。 あと動画がカカウカク。
(現時点では。情報元↑の動画に少しだけ
映像があります。)
●操作が限定される。
特にチャットは至難の業。
意思疎通が難しいと思う。
●通信中のバッテリーの消費量の問題。
(さすがにこれは未知数。
やってみないことには・・・。)
Vita版・疑問点
●ソロ(1人)モード(仮にデータA)、
アドホック通信でのマルチプレイ(仮にデータB)、
ネットワークを使ったマルチプレ(仮にデータC)の
データの互換はあるのか?
(特にBとCセーブデータ互換)
●それぞれのセーブデータの保存先は?
●ネットワーク通信プレイは課金が発生するのか?
(インフィニティでは無料でしたが、
PC版との互換となると課金が
発生するかもしれない。)
●メディアインストールは必須になるのか?
(PC版ではインストール当然でしょうが、
Vita版にもインストールが求められるかも?)
ざっと思いついた分だけ書きましたが、
ほかにも色々あるかもしれません。
まぁなにせ来年の話。
どうなることやら・・・。
先にPC版が出るでしょうから、
それをみてからの話になりそうです。w
2012年03月10日 Posted by でぃっく at 15:11 │Comments(0) │Game
(Game)モバゲー版アイマス画像
モバゲーでも登場したアイマス。
今度はアイドルが100人以上らしいが
そのアイドルの画像はないかな?
と探してみたら、このサイトに。
(読みゲー より)
http://yomigee.blog87.fc2.com/blog-entry-1335.html
バラエティー豊かなアイドル達ですが、
それぞれしっかりと特徴があるのがすごいですね。
・・・で、携帯ゲーム機への移植はいつでつか?
モバゲーはオープンベータテストなんですよね?ね?
携帯ゲーム機での登場を心よりお待ちしています。w
追記:
動画あったよ。さすがニコニコ動画だ。w
アイドルマスター シンデレラガールズのアイドル達を紹介してみる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16721607
50分・・・だと!?ww
今度はアイドルが100人以上らしいが
そのアイドルの画像はないかな?
と探してみたら、このサイトに。
(読みゲー より)
http://yomigee.blog87.fc2.com/blog-entry-1335.html
バラエティー豊かなアイドル達ですが、
それぞれしっかりと特徴があるのがすごいですね。
・・・で、携帯ゲーム機への移植はいつでつか?
モバゲーはオープンベータテストなんですよね?ね?
携帯ゲーム機での登場を心よりお待ちしています。w
追記:
動画あったよ。さすがニコニコ動画だ。w
アイドルマスター シンデレラガールズのアイドル達を紹介してみる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16721607
50分・・・だと!?ww
2012年01月26日 Posted by でぃっく at 02:54 │Comments(0) │Game
(雑誌)ゲーマガ、休刊へ
ゲーマガ、休刊へ
(ITmedia より)
http://gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1201/18/news068.html
アイマスシリーズの人気に陰りが見えたあたりから、
じょじょに書店から見なくなったゲーマガでしたが、
ついに休刊に。
今がんばっているゲーム雑誌を出している会社って
エンターブレインだけでしょうか?
ネット社会の今、雑誌の売り方が
変わっていくのかもしれませんね。
これも時代(ry
(ITmedia より)
http://gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1201/18/news068.html
アイマスシリーズの人気に陰りが見えたあたりから、
じょじょに書店から見なくなったゲーマガでしたが、
ついに休刊に。
今がんばっているゲーム雑誌を出している会社って
エンターブレインだけでしょうか?
ネット社会の今、雑誌の売り方が
変わっていくのかもしれませんね。
これも時代(ry