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でぃっく
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(Web)今回のニコニコ動画

久々にVocaloid以外のネタを書くかも?w

mixi内のD氏の紹介記事を見て、
早速聞いてみることに・・・。



お~、このセッションすごいねー。
ギター4、ドラム2、メロディ2、どれもテクニックすごすぎです。
ちゃんとドラム、エレキギター、ベース、などの音がハッキリ
聞き取れるなんて・・・。

この動画って、それぞれのパートがソロで演奏したのを
合成したのかな?
・・・ということは、この演奏している時点では伴奏は聴いていない
ということなのかな?
いや、さすがにソレはないか・・・。w

ともかく圧巻の一言でした。
久しぶりに血が騒ぎましたヨ。w  
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2008年02月29日 Posted by でぃっく at 16:48一般

本日のVocaloidチョイス

毎週vocaloidランキングを見て、自分の中でヒットした曲は
毎週2、3曲はあるのだが、それを毎回書くのも
疲れてきたな・・・。(ぉい)

・・・というワケで
とりあえず1、2曲ダケ紹介していこうっと。

今回はコレ

聞いてのとおり、卒業シーズンの曲です。
少しチープな歌詞かもしれませんが、
素直に聞けました。
その卒業シーズンだからこそのオススメです。  
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2008年02月29日 Posted by でぃっく at 16:41Vocaloid

(Web)ペルソナ・アインソフをアトラスネットで公開

参考記事
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080227/p00.htm

記事内にも書いていますが、「ペルソナ3 ザ・ナイト・ビフォア」は
知っていましたが、まだあったんですね。(失礼。)

無料なら、ちょっとさわってみようかなぁ。
ペルソナ3好きだしなぁ。
注目しておこ。
  
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2008年02月29日 Posted by でぃっく at 14:13Game

(Xbox360)アイドルマスター Live 4 U発売

参考記事
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080228/l4u.htm

ついに発売しましたねー。

今回は思い切ってライブシーン中心だけといった
100%ファンディスクとして登場
まるでニコニコ動画のノリを、そのままソフトにしてしまった感じですな。

さて、個人的に注目しているのが、
ダウンロード販売によるコンデンツと
楽曲数。
特にダウンロード販売は売り上げ1億円という
大成功をしただけに今回も注目です。

ともあれ・・・ニコニコ動画を注目していきましょう。(え?)  
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2008年02月29日 Posted by でぃっく at 14:09Game

(PS3)メタルギア・ソリッド4発売日決定

参考記事
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080229/mgs4.htm

ついにメタルギア・ソリッド4(以後「MGS4」)の
発売日が決まりましたねぇ。

まぁ内容はサッパリとチェックしてないので、
後のお楽しみにしといて・・・。
肝心の限定セット内容に注目。

この「プレミアパック」って、シルエットしか
写してしませんが・・・どー見てもPS3本体との
セットですよねぇ?
いや、デザインを隠しているからシルエットなのか。

熱狂的なファンも多いMGSシリーズなだけに、
プレミアパック売れそうな予感がしますねぇ。

6月12日までの宣伝も注目しなから待ってみましょう。  
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2008年02月29日 Posted by でぃっく at 14:02Game

(Web)zoome

公式
http://www.zoome.jp/

動画投稿サイトなのだが、
簡単に説明すると「動画で日記」らしい。

で、肝心の動画の画質なのだが・・・
個人的な感想ではあるが、ニコニコ動画に
負けていますな。
YouTubeには勝っているとは思うが。

あとページがよくわからなくて、
どこから動画を探せばいいのかも
イマイチわからなかった。

・・・というワケでIDを取ることもなく、
しばらくは静観することに。
今後のVerUpで化けてくれるといいのだが・・・。  
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2008年02月25日 Posted by でぃっく at 16:02IT

(Vocaloid)今回のVocaloid、追加。w

いいもの見つかったので、急いで書くことに。
・・・15分しかないヨ。w

初音ミク・オリジナル曲「melody...」の3DPVを作成した
「ussy」氏のブログ( http://ussycat.blog102.fc2.com/ )
に紹介いていた動画があって・・・



映画・マクロスのクライマックスで流れた名曲
「愛・おぼえていますか?」をミクに歌わせているのですが、
コレがホントに調整がよくて感動しまくりだったのですが・・・。

さて、ここからが本題。

多くは語りません。
コレもミクに「愛・おぼえていますか?」を
歌わせているのですが・・・。
まぁとにかく見てやってください。
1コーラスだけですから・・・。w

  
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2008年02月22日 Posted by でぃっく at 16:53Vocaloid

(Vocaloid)今回の(以下略)

すっかり週間で書いているような・・・
まぁメモを兼ねてだし。w

今週のランキンクより・・・



PickUpその1



今回、見事に1位をゲットした曲。
人気アニメ「みなみけ」の初代OP曲。
動画の中で口パクをしているミクやリン・レンを見て
ピンときた方・・・いるかな?
そう、以前紹介した「シャングリラ」をリン・レンに
歌わせた方と一緒??
今回も調整が抜群に上手いです。
ただ、歌詞があればよかったのだが・・・。


PickUpその2



かなり笑えます。
あとは・・・まぁ見てクレイ。w


その3



カッコイイ曲だなぁー。・・・と思ったら、
以前、激Pushしていた「FortuneDiver(3人)」の方ではないですか!
どうりで・・・。今回「も」カッコイイですなぁー。
でも、なんか似た・・・というか「FortuneDiver」で聞いたメロディーが
多いのは気のせいかしらん?
あと、Vocalに力強さがなかった。
一人(ソロ)だったせいかな?
終盤にミクとKAITOが追加されていましたが。
ちなみに、あの「うろたんだー」の方でもある。w


その4



遅れてしまいましたが、バレンタインデー曲です。
非常にいい曲だけに紹介が遅れてしまった。反省。
しかっし・・・虫歯になりそうなぐらいに甘い曲だなぁ。w


おまけ?その5



この曲を使った動画はけっこう多いのですが、
(もちろん初ねミクも多いワケで・・・。)
この細部までなめらかなアニメーションはすごいですねー。
CG・・・にはみえないしなー。
どーやって撮影したんだろうな?w
ちなみに初音ミクの両脇にいる見慣れない2人は
初音ミクからの二次創作キャラだそうな。



ふー。なんか今回は多かったな・・・。  
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2008年02月22日 Posted by でぃっく at 14:41Vocaloid

(FF11)サポ踊り子の可能性

現在、獣使いのための踊り子のLv上げを
せっせと頑張ってる最中だが、
丁度タイムリーな記事を発見。w

■ファイナルファンタジーXI連載■
~ヴァナ・ディール“水晶大戦”探放記~
バトルトレンド2008春。サポ踊り子でいこう!
パフォーマンス抜群! 前衛ジョブが回復役を担える日が来た

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080218/ff11_06.htm

ご存知GameWatchの連載記事。
今回はサポ踊り子に注目。
メインでは前衛でも後衛でも中途半端という
さんざんな言われ方でしたが、
サポ踊り子だと一変、注目ジョブに。w

詳細は記事を見てもらうとして・・・。
自分が育てたジョブのほとんどがサポ踊り子で
使えそうではアリマセンカ!

しかも丁寧に踊り子Lv37までに習得できる
ジョブ・アビリティ(以後「JA」)の一覧も。
コレを見る限り・・・サブ回復役いけそうですな。
ソロではサポ忍者、PTではサポ踊り子・・・
なんて使い分けができそうだな。
(当方Lv75はモンクのみ)

ともあれ、サポ踊り子は非常に使い勝手がよさそうですな。
コレは頑張ってLv37まで上げないと。w  
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2008年02月22日 Posted by でぃっく at 13:14FF11

(PSU)ゲーム・バランス調整予告

定期メンテナンスとは別に、
今後ゲーム内のバランス調整に関しての
アナウンスが出ましたね。

簡単に個人的な感想を入れつつ紹介。

バランス調整
・フォトンアーツ「チッキキョレンジン」の性能を調整
1段目の基本攻撃力を202%から161%に変更します。
2段目の基本攻撃力を342%から182%に変更します。
消費PPが軽減します。


前回、下方修正されたスライサーPA
「チッキキョレンジン」がさらに下方修正に。
今回はかなり思い切った下方修正をしますねぇ。
つまり「細く長く」ってことなんでしょうけど・・・
スライサーの時代は終わりましたね。
まぁこのPAのせいでゲームバランスがかなり
狂ってましたからねぇ。
まぁ仕方ないか・・・。

・武器「ソード」の性能を調整
ソードの通常攻撃、スキルに関して、攻撃がヒットする対象数を上方修正します。


あんなでっかい長剣を周囲攻撃(通常攻撃を含めて)
しているのに同時対象が3体だった事自体が
おかしかった。
よほど要望があったんでしょう。w

・武器「ライフル」の性能を調整
「ライフル」使用時、バレットの属性率、攻撃力、命中力を上方修正します。


こればかりは数値次第としか・・・。
でも今までも、けっこう属性数値があっただけに
どこまで上がるのか?
期待を込めての注目ですね。

・PAレベル31以上の「キラーシュート」に必要な消費PPが軽減します。

「キラーシュート」PA Lv 31以上ってダケでも気が狂いそう
なほど大変なのに、31になってからの変化って、
あまり実感ないような・・・。w

・「ライフル」使用時、PAレベル31以上はモンスターへの転倒効果を付加します。
(モンスターにより転倒しない場合もあります)


ここで言う「転倒」っていうのは「打ち上げ」や「ふっとばし」
とは別で、あのプレイヤーが攻撃を受けた時の、
あの、まるで座るようなモーション(動作)のことかな?
・・・ということは、一方的に攻撃できる??
これって、けっこう重要な内容デスヨ!?
PAレベル31以上は今まで(テクニック以外の全てのPAで)
あまり意味がなかった中で、
初の追加効果でないないでしょうか?
上に書いた上方修正も含めて、ついにライフルにも光が!?

・武器「レーザーカノン」の性能を調整
「レーザーカノン」使用時、バレットの初期属性率を上方修正します。


ファイター系にはスライサー、ガンナー系にはレーザーカノン
・・・ってことか?

・上級職「ガンテクター」のパラメータを調整
「ウォンド」の装備可能武器グレードをAからSに変更します。
攻撃テクニックのPAレベル上限を、現状のPAレベル20から30に上方修正します。
基本法撃力を上方修正します。


ん?攻撃テクを30まで上げて何の意味があるんだ??
よくわからんなぁー・・・

・PA経験値の調整
フォトンアーツ使用時に、PA経験値がより多く獲得できるよう上方修正します。
バレットに関しては、特に多くのPA経験値が獲得できるよう調整します。


ようやく・・・というか「やっと」というのが正直な感想。
上記の内容を全て含めると・・・ガンナー系の時代到来か!?
特にライフル!

上記バランス調整は、ゲーム全体のバランスを考慮した上で、各項目の調整を行って
おります。
このため、一部現在の状態から弱体化してしまうものも含まれておりますが、より多くの
皆様に楽しんでいただくための調整となりますことを、ご理解いただけますようお願いいたします。


特に「チッキキョレンジン」愛用者が感じるのでは?
・・・自分もそうだが。w

なお、今回お知らせした項目以外にも検討や調整を行っている案件、実装を予定している
案件は多数ございます。今後も「ご意見・ご要望」に対するバランス調整項目等に関しては、
お知らせできる段階でご報告していくよう考えております。引き続き皆様からの「ご意見・
ご要望」をお待ちしています。


とりあえず・・・言ってみよう!って事ですかね。
他の要望ってのも気になりますが。w  
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2008年02月22日 Posted by でぃっく at 12:49PSU