でぃっくさんの「なんとなく」ブログ
https://dicksan.tenkomori.tv
WebやTVなどの「ちょっと気になったネタ」を
「超」不定期にだらだらと書いていくブログです。 注意:直接的な誹謗・中傷や広告目的・規約違反内容関係は即削除いたします。 ●08年7月18日よりコメント再開しました。
ja
でぃっく
2008-10-17T14:43:25+09:00
-
(PSU)長期配信スケジュール発表。そして・・・
https://dicksan.tenkomori.tv/e59709.html
今回のイベントを含めた今後の
イベント配信スケジュールが発表されました。
http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=767
その中で興味があった部分をピックアップ。
Maximum Attack G+
以前おこなわれた期間限定イベント「Maximum Attack G」を
再調整して再登場するようです。
また、イベントミッション配信期間中はフォトンアーツの経験値が
より大きく得られるボーナス期間となるそうな。
その機会に一気にPA・Lv50を量産してもいいかもしれませんね。
サイドストーリーミッション
2008年6月26日〜2008年7月24日に配信されていたイベントミッション
「闇を裂く絶対殲滅戦」の「マガシ抹殺計画」を
一部調整を加えた状態で再配信します。
また、あの「ぶぅぅらぁぁぁぁぁ~~~」が聴けるのデスネ?w
そして最後にサプライズニュースが!
「PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望」
追加アップデートの制作が決定しました!
詳細は後日発表いたします。
PSU次期ディスクの製作が決定!
そろそろモチベーションを上げれるようなネタがほしいところ。
せめて倉庫は最低1キャラ1000個収納はほしいところ。
自分では1000でも足りないと感じているのに・・・。
あと複数所持可能アイテムは2ケタではなく3ケタにしてほしい。
99では、あっという間に倉庫が圧迫しちゃう。
あと変換基板の追加を一刻も早く!w
さてはて第3期追加ディスクはどうなることやら・・・
もうパーティは上限4人でいいから・・・。w
イベント配信スケジュールが発表されました。
http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=767
その中で興味があった部分をピックアップ。
Maximum Attack G+
以前おこなわれた期間限定イベント「Maximum Attack G」を
再調整して再登場するようです。
また、イベントミッション配信期間中はフォトンアーツの経験値が
より大きく得られるボーナス期間となるそうな。
その機会に一気にPA・Lv50を量産してもいいかもしれませんね。
サイドストーリーミッション
2008年6月26日〜2008年7月24日に配信されていたイベントミッション
「闇を裂く絶対殲滅戦」の「マガシ抹殺計画」を
一部調整を加えた状態で再配信します。
また、あの「ぶぅぅらぁぁぁぁぁ~~~」が聴けるのデスネ?w
そして最後にサプライズニュースが!
「PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望」
追加アップデートの制作が決定しました!
詳細は後日発表いたします。
PSU次期ディスクの製作が決定!
そろそろモチベーションを上げれるようなネタがほしいところ。
せめて倉庫は最低1キャラ1000個収納はほしいところ。
自分では1000でも足りないと感じているのに・・・。
あと複数所持可能アイテムは2ケタではなく3ケタにしてほしい。
99では、あっという間に倉庫が圧迫しちゃう。
あと変換基板の追加を一刻も早く!w
さてはて第3期追加ディスクはどうなることやら・・・
もうパーティは上限4人でいいから・・・。w]]>
PSU
でぃっく
2008-10-17T14:43:25+09:00
-
(PSU)カジノイベント第2弾
https://dicksan.tenkomori.tv/e59708.html
PSUにてカジノイベント第2弾が開催されるそうな。
http://phantasystaruniverse.jp/news/gmevent/casino2008/
今回も支給コイン10倍はもちろんのこと、
イベント後半では支給コイン20倍の可能性が。
そして今回もGMキャラが登場するのですが・・・
全員がラッピー着ぐるみを着用・・・・。
ヘビーユーザーな方なら、言葉使いで
GMキャラの名前がわかっちゃいそうな・・・。w
http://phantasystaruniverse.jp/news/gmevent/casino2008/
今回も支給コイン10倍はもちろんのこと、
イベント後半では支給コイン20倍の可能性が。
そして今回もGMキャラが登場するのですが・・・
全員がラッピー着ぐるみを着用・・・・。
ヘビーユーザーな方なら、言葉使いで
GMキャラの名前がわかっちゃいそうな・・・。w]]>
PSU
でぃっく
2008-10-17T14:31:46+09:00
-
(PSU)新難易度「S3」登場
https://dicksan.tenkomori.tv/e58274.html
なんかPSUのネタを取り上げるのは
久しぶりのような・・・ま、いっか。w
次回更新(10月9日)内容の中で、
ちょっと気になった内容を発見。
(その部分をコピペ)
(全文はコチラ: http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=758 )
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
S3ランクミッションの追加
より、さらなる高みを目指す高レベル者向けに「S2ランク」の上位にあたる「S3ランク」を追加します。
最凶の砂獣(西クグ砂漠:野営基地 ガレニガレ鉱山方面)
砂塵の機械戦士(ガレニガレ鉱山:地底湖 炭鉱地帯方面)
ローグスの間道(ガレニガレ鉱山:地底湖 野営基地方面)
奪われた破壊兵器(西クグ砂漠:アジス・クグ ガレニガレ鉱山方面)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
今までは最高難易度は「S2」までだったため、
それ以上の敵Lvはイベントでしか登場しないのでは?
・・・ということは、その敵から出るアイテムは
イベントでしか入手不可能?・・・
・・・なんてウワサがありましたが、
これで安心して通常時でも巡回できそうですね。
・・・ということは、他のミッションにもS3難易度が
用意されている・・・ということだよな?
ましてや今回の更新でさらに新しいミッションが
増えているし・・・
まだ隠しているのか!?ソニチめ・・・。w
久しぶりのような・・・ま、いっか。w
次回更新(10月9日)内容の中で、
ちょっと気になった内容を発見。
(その部分をコピペ)
(全文はコチラ: http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=758 )
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S3ランクミッションの追加
より、さらなる高みを目指す高レベル者向けに「S2ランク」の上位にあたる「S3ランク」を追加します。
最凶の砂獣(西クグ砂漠:野営基地 ガレニガレ鉱山方面)
砂塵の機械戦士(ガレニガレ鉱山:地底湖 炭鉱地帯方面)
ローグスの間道(ガレニガレ鉱山:地底湖 野営基地方面)
奪われた破壊兵器(西クグ砂漠:アジス・クグ ガレニガレ鉱山方面)
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今までは最高難易度は「S2」までだったため、
それ以上の敵Lvはイベントでしか登場しないのでは?
・・・ということは、その敵から出るアイテムは
イベントでしか入手不可能?・・・
・・・なんてウワサがありましたが、
これで安心して通常時でも巡回できそうですね。
・・・ということは、他のミッションにもS3難易度が
用意されている・・・ということだよな?
ましてや今回の更新でさらに新しいミッションが
増えているし・・・
まだ隠しているのか!?ソニチめ・・・。w]]>
PSU
でぃっく
2008-10-06T16:29:06+09:00
-
(PSU)PSPo不要?
https://dicksan.tenkomori.tv/e47560.html
ついにファンタジースター・ポータブル(以後「PSPo」)
が発売されてましたが、
PSUのほうで、連動アイテムがもらえるらしいのですが・・・。
PSPo公式サイトより・・・
http://phantasystar.sega.jp/psp/network/illuminus/
この2作品の連動で「ヴィヴィアン・フリューゲ」と「ホワイティル・ウィング」
がPSU内でゲットできるらしいのですが、
以前は「どちらか片方だけ」との記載だったのだが・・・
いつのまにか修正してる。w
そして、とあるサイトの掲示板から・・・(コピペ)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>普通に入れましたよ~
PSPサイトでキャラデータダウンロードできたんだけど、もしかしてPSP持ってなくても
ホワイティルとかもらえちゃうのかなw
PSP無くてももらえますね
PSPのサイトでキャラクタデータをPCでダウンロードしてヴィヴィアンのミッションを受ける
ヴィヴィアンのミッションでB2の開いてない場所が開くまで友好をあげる
最初は2つのうちどちらか選べて、もう一度いくと残りの1つももらえる
どうやらキャラ毎にもらえるという噂を聞いたので数は出回るかもしれませんね
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一週目CのS評価でしたがもらえなかったので、条件があるかもしれませんねー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
PSP持ってないのが惨状致しましたよっと。
キャラデータDL後試してましたが、条件はどうやら・・・
この先危険な部屋で足手まといになるから待ってる。
って感じのセリフを言うようになってから
難易度問わずでS評価クリアみたいです。
難易度CとBで貰いました。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
なに!?PSPoは必要なかったのか!w
つまり、キャラデータをダウンロード(だけ)をしてから
(PC版のみ・・・なのかな?)
で、ダウンロード後は、メインキャラの分はもちろんこと、
他はLv1の新キャラを作成して、
☆3強化10/10のライフル&PAディスクを持たせて
難易度Cをグルグル回って、ゲットできたら削除 > 新キャラ
・・以下エンドレス・・・
これで例の2アイテムをいくつでもゲットできる・・・
・・ってことか!?
こりゃあユーザーショップで買った方が
早い可能性が出てきたぞ?w
が発売されてましたが、
PSUのほうで、連動アイテムがもらえるらしいのですが・・・。
PSPo公式サイトより・・・
http://phantasystar.sega.jp/psp/network/illuminus/
この2作品の連動で「ヴィヴィアン・フリューゲ」と「ホワイティル・ウィング」
がPSU内でゲットできるらしいのですが、
以前は「どちらか片方だけ」との記載だったのだが・・・
いつのまにか修正してる。w
そして、とあるサイトの掲示板から・・・(コピペ)
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>>普通に入れましたよ~
PSPサイトでキャラデータダウンロードできたんだけど、もしかしてPSP持ってなくても
ホワイティルとかもらえちゃうのかなw
PSP無くてももらえますね
PSPのサイトでキャラクタデータをPCでダウンロードしてヴィヴィアンのミッションを受ける
ヴィヴィアンのミッションでB2の開いてない場所が開くまで友好をあげる
最初は2つのうちどちらか選べて、もう一度いくと残りの1つももらえる
どうやらキャラ毎にもらえるという噂を聞いたので数は出回るかもしれませんね
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一週目CのS評価でしたがもらえなかったので、条件があるかもしれませんねー
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PSP持ってないのが惨状致しましたよっと。
キャラデータDL後試してましたが、条件はどうやら・・・
この先危険な部屋で足手まといになるから待ってる。
って感じのセリフを言うようになってから
難易度問わずでS評価クリアみたいです。
難易度CとBで貰いました。
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なに!?PSPoは必要なかったのか!w
つまり、キャラデータをダウンロード(だけ)をしてから
(PC版のみ・・・なのかな?)
で、ダウンロード後は、メインキャラの分はもちろんこと、
他はLv1の新キャラを作成して、
☆3強化10/10のライフル&PAディスクを持たせて
難易度Cをグルグル回って、ゲットできたら削除 > 新キャラ
・・以下エンドレス・・・
これで例の2アイテムをいくつでもゲットできる・・・
・・ってことか!?
こりゃあユーザーショップで買った方が
早い可能性が出てきたぞ?w]]>
PSU
でぃっく
2008-08-01T13:29:08+09:00
-
(PSP)体験版レポート
https://dicksan.tenkomori.tv/e46870.html
ファンタージースター・シリーズ最新版
「ファンタジースター・ポータブル(以後「PSP」)」
の体験版をプレイすることができたので、
自分なりの感想をサラっと書いてみようかと。
ファンタジースターポータブル公式HP:
http://phantasystar.sega.jp/psp/
ストーリーモードは
メイン部分はフルボイス&ムービー。
移動は2Dマップによるカーソルのみの移動に。
で、肝心のフィールドでの戦闘ですが・・・
非常に動作がなめらかでストレスは感じられないですね。
ただ、マルチプレイモード(アドホック通信による多人数)は
多少フレームスキップをしているらしく、
ちょっと・・・ホントにちょこっとだけカクカクしていたな。
・・・といっても、PS2版PSUとほぼ同様のフレーム数なので、
よほど神経質でない限り、気にならないと思う。
ただ、4人プレイとなると、動作がけっこうカクカクになってしまう。
まぁ敵を含めてのキャラクター数の処理の都合上だと思いますが。
ちなみに、マルチモードでのパーティ結成方法は
メインメニューでマルチモードを選択直後に
パーティを作る。
・・・というか、ここでしか作れない。w
脱退はいつでもできる。
あと、キャラクターデータは共用なんで、メインメニューに戻らなくても
ストーリーモードとマルチに切り替えることができる。
これは便利だ。
次にPAの育成スピードですが・・・かなり早かったです。
これには驚いた。
ミッション「草原の支配者(C)」を一周するだけで、
ライフルの6属性のPAレベルをALL Lv11(体験版ではLv11が上限)
にすることができた。
PS2版と比べると・・・約2~3倍の成長スピードではないでしょうか?
無論、高Lvになればそれなりの努力は必要なんでしょうが・・・。
それにしても序盤とはいえ、これは「早すぎる」かもしれない。w
あと個人的に気になったのが、カメラの操作。
PSPでは十字キーがカメラ操作になっている。
(ただし、主観モードの時はアナログパッドでの操作。)
そのため「移動しながらのカメラ操作」が不便になったが・・・
まぁそこは慣れるしかないか。
さて、おさらいを兼ねて、
アイテム関係について・・・。
武器は1人が拾うと、マルチモード参加者全員に1個ずつゲットできる。
ただし、属性がある武器はそれぞれがバラバラにランダムに属性地がつく。
ここで差別化が図られている。
今回はPSUのような「合成」がないせいもあってか、
高属性が比較的に入手しやすいようです。
多分0%も50%も同じ確率で入手できるんでしょうね。
ところで・・・武器は全員がゲットできるのだが、
防具やユニットは・・・多分チームでの
アイテムの分配ルールにのっとって
配分されるんだろうなぁ。(つまり1つのみ。)
次にアイテムのドロップは
なんでもストーリーモードではパートナー(NPC)
によって同じフィールドでもアイテムの傾向が違うらしいです。
(フリーミッションのみ。
ストーリーに関係するミッションは、場合によっては
固定メンバーになります。)
マルチモードでは、リーダーのタイプ(つまりジョブ)によって
アイテムの傾向がかわるらしいです。
まだ他に書き忘れたのがあると思うが・・・まぁいいや。w
なんだかんだ書いたものの、十分に遊べる内容でした。
こりゃあ製品版が楽しみだ。
「ファンタジースター・ポータブル(以後「PSP」)」
の体験版をプレイすることができたので、
自分なりの感想をサラっと書いてみようかと。
ファンタジースターポータブル公式HP:
http://phantasystar.sega.jp/psp/
ストーリーモードは
メイン部分はフルボイス&ムービー。
移動は2Dマップによるカーソルのみの移動に。
で、肝心のフィールドでの戦闘ですが・・・
非常に動作がなめらかでストレスは感じられないですね。
ただ、マルチプレイモード(アドホック通信による多人数)は
多少フレームスキップをしているらしく、
ちょっと・・・ホントにちょこっとだけカクカクしていたな。
・・・といっても、PS2版PSUとほぼ同様のフレーム数なので、
よほど神経質でない限り、気にならないと思う。
ただ、4人プレイとなると、動作がけっこうカクカクになってしまう。
まぁ敵を含めてのキャラクター数の処理の都合上だと思いますが。
ちなみに、マルチモードでのパーティ結成方法は
メインメニューでマルチモードを選択直後に
パーティを作る。
・・・というか、ここでしか作れない。w
脱退はいつでもできる。
あと、キャラクターデータは共用なんで、メインメニューに戻らなくても
ストーリーモードとマルチに切り替えることができる。
これは便利だ。
次にPAの育成スピードですが・・・かなり早かったです。
これには驚いた。
ミッション「草原の支配者(C)」を一周するだけで、
ライフルの6属性のPAレベルをALL Lv11(体験版ではLv11が上限)
にすることができた。
PS2版と比べると・・・約2~3倍の成長スピードではないでしょうか?
無論、高Lvになればそれなりの努力は必要なんでしょうが・・・。
それにしても序盤とはいえ、これは「早すぎる」かもしれない。w
あと個人的に気になったのが、カメラの操作。
PSPでは十字キーがカメラ操作になっている。
(ただし、主観モードの時はアナログパッドでの操作。)
そのため「移動しながらのカメラ操作」が不便になったが・・・
まぁそこは慣れるしかないか。
さて、おさらいを兼ねて、
アイテム関係について・・・。
武器は1人が拾うと、マルチモード参加者全員に1個ずつゲットできる。
ただし、属性がある武器はそれぞれがバラバラにランダムに属性地がつく。
ここで差別化が図られている。
今回はPSUのような「合成」がないせいもあってか、
高属性が比較的に入手しやすいようです。
多分0%も50%も同じ確率で入手できるんでしょうね。
ところで・・・武器は全員がゲットできるのだが、
防具やユニットは・・・多分チームでの
アイテムの分配ルールにのっとって
配分されるんだろうなぁ。(つまり1つのみ。)
次にアイテムのドロップは
なんでもストーリーモードではパートナー(NPC)
によって同じフィールドでもアイテムの傾向が違うらしいです。
(フリーミッションのみ。
ストーリーに関係するミッションは、場合によっては
固定メンバーになります。)
マルチモードでは、リーダーのタイプ(つまりジョブ)によって
アイテムの傾向がかわるらしいです。
まだ他に書き忘れたのがあると思うが・・・まぁいいや。w
なんだかんだ書いたものの、十分に遊べる内容でした。
こりゃあ製品版が楽しみだ。]]>
PSU
でぃっく
2008-07-25T13:34:43+09:00
-
(PSU)全員参加イベント開始
https://dicksan.tenkomori.tv/e43603.html
全員参加イベント「闇裂絶対殲滅戦」が始まりましたねぇ。
内容は過去にあった「マキシマムアタックG」と似ている・・・
と思ってもいいのかな?w
まぁ道中のレアははまだわかりませんが、
交換アイテムのリストを見てみると・・・
武器ばっか。
まぁコレだけではないとは思いますが・・・。w
で、今回もキリ番ゲットがあるのですが・・・
今回のキリ番の商品は「基板/ツインブーケ」
以前イベントで「基板/ブーケ(セイバー系)」がありましたが、
そのブーケのツインセーバー版かな?
・・・オシャレ武器としてだったらほしいな・・・。w
さてはて、これから約1ヶ月にわたって行われるイベント。
毎度ながら最終結果が楽しみです。
「闇裂絶対殲滅戦」が始まりましたねぇ。
内容は過去にあった「マキシマムアタックG」と似ている・・・
と思ってもいいのかな?w
まぁ道中のレアははまだわかりませんが、
交換アイテムのリストを見てみると・・・
武器ばっか。
まぁコレだけではないとは思いますが・・・。w
で、今回もキリ番ゲットがあるのですが・・・
今回のキリ番の商品は「基板/ツインブーケ」
以前イベントで「基板/ブーケ(セイバー系)」がありましたが、
そのブーケのツインセーバー版かな?
・・・オシャレ武器としてだったらほしいな・・・。w
さてはて、これから約1ヶ月にわたって行われるイベント。
毎度ながら最終結果が楽しみです。]]>
PSU
でぃっく
2008-06-27T13:09:29+09:00
-
(PSU)次回、全員参加イベント開催時期決定
https://dicksan.tenkomori.tv/e42830.html
PSUの次回の全員参加型イベントの開催時期が決定しましたねぇ。
闇裂絶対殲滅戦:
http://phantasystaruniverse.jp/event/dark2008/
一応EP3ストーリーとの連動なので、
EP3をやっておいたら、より一層楽しめる・・・
んだと思うが、ほとんどやってないなぁ。
幸い、EP3ストーリーを消化していなくても
参加可能なので一安心。w
例によって高倍率な経験値やレア・ドロップ率、
そして交換アイテムが用意されているワケだが、
今回の交換対象アイテムがメギフォトンを圧縮した
「メギスフィア」というアイテム。
あれ?過去のイベントにも似たアイテムがあったよな・・・
電撃だっけ?w
ということはメギフォトン30個を圧縮して
メギスフィアを1個・・・なのかな?
・・・となると今のうちにメギフォトンを買いあさっても
遅くは無い!?
・・・そこまで必死にならんでもいいか。w
でも普通に市場には余っているハズだから
買いあさるのも悪くないカモ?
あとは・・・敵はSEEDということは敵の属性は
多分「闇」属性のみだろうなぁ。
となると光武器が大人気・・・そして価格高騰が予想されるなぁ。
買うなら今か!?w
そして今回も例のBOYS達もやってくるのですが・・・
写真を見た限り・・・手に持ってる武器はケイコウトウ??
ま、まぁ確かに光属性ですが・・・。w
こうして公式に告知が始まった・・・ということは・・・
すでに(別の意味で)競争は始まってるもしれない。w
闇裂絶対殲滅戦:
http://phantasystaruniverse.jp/event/dark2008/
一応EP3ストーリーとの連動なので、
EP3をやっておいたら、より一層楽しめる・・・
んだと思うが、ほとんどやってないなぁ。
幸い、EP3ストーリーを消化していなくても
参加可能なので一安心。w
例によって高倍率な経験値やレア・ドロップ率、
そして交換アイテムが用意されているワケだが、
今回の交換対象アイテムがメギフォトンを圧縮した
「メギスフィア」というアイテム。
あれ?過去のイベントにも似たアイテムがあったよな・・・
電撃だっけ?w
ということはメギフォトン30個を圧縮して
メギスフィアを1個・・・なのかな?
・・・となると今のうちにメギフォトンを買いあさっても
遅くは無い!?
・・・そこまで必死にならんでもいいか。w
でも普通に市場には余っているハズだから
買いあさるのも悪くないカモ?
あとは・・・敵はSEEDということは敵の属性は
多分「闇」属性のみだろうなぁ。
となると光武器が大人気・・・そして価格高騰が予想されるなぁ。
買うなら今か!?w
そして今回も例のBOYS達もやってくるのですが・・・
写真を見た限り・・・手に持ってる武器はケイコウトウ??
ま、まぁ確かに光属性ですが・・・。w
こうして公式に告知が始まった・・・ということは・・・
すでに(別の意味で)競争は始まってるもしれない。w]]>
PSU
でぃっく
2008-06-20T12:22:15+09:00
-
(PSP)PSPブロモムービー
https://dicksan.tenkomori.tv/e42494.html
ファンタジースター・ポータブル(以後「PSP」)の
プロモーション・ムービーが
公式HPからアップされましたね。
公式HPのムービーページ:
http://phantasystar.sega.jp/psp/movie/
(オープニングムービーを見て)
オープニングがメチャカッコイイではありませんか!
本家(PS2、Win版)よりも出来がいいのでは?
このオープニングを見ただけでも
かなり期待しちゃうのですが。w
(プロモーションムービーを見て)
映像の中で見た限り・・・今回紹介された武器は全て
イルミナスの野望では見ない武器ばかりではありませんか。w
武器・防具は全部で1500以上だとか。
他にも称号とかもあって、やりこみ要素も十分にありそうですね。
ストーリーモードのパートナー「ヴィヴィアン」は
通常のNPCな使いのようだ。
ということはパートナ・マシーナリー(以後「PM」)とは
別・・・ということかな?
で、一番の気なる点が、
ストーリーモードとマルチモードのキャラは共用できるのか?
・・・という点。 (PS2、Win版は別扱い)
別々だったら育成が大変になりそうだな。
・・・と思ったら、ちゃんと映像の中で「共有できる」と
言ってるな。失礼シマシタ。w
あとはフォトン・アーツ(特殊技のようなもの)の成長スピードが
マゾレベルでなければいいのだが・・・。w
マルチモードは最高4人・・・ということもあって、
快適な動作でプレイできそうですね。
元祖の6人はひどかった・・・。(^^;)
(厳密には5人以上でカクカクだった。)
いろいろと妄想できそうなムービーですたな。
あと1つのムービーも楽しみニダ。
プロモーション・ムービーが
公式HPからアップされましたね。
公式HPのムービーページ:
http://phantasystar.sega.jp/psp/movie/
(オープニングムービーを見て)
オープニングがメチャカッコイイではありませんか!
本家(PS2、Win版)よりも出来がいいのでは?
このオープニングを見ただけでも
かなり期待しちゃうのですが。w
(プロモーションムービーを見て)
映像の中で見た限り・・・今回紹介された武器は全て
イルミナスの野望では見ない武器ばかりではありませんか。w
武器・防具は全部で1500以上だとか。
他にも称号とかもあって、やりこみ要素も十分にありそうですね。
ストーリーモードのパートナー「ヴィヴィアン」は
通常のNPCな使いのようだ。
ということはパートナ・マシーナリー(以後「PM」)とは
別・・・ということかな?
で、一番の気なる点が、
ストーリーモードとマルチモードのキャラは共用できるのか?
・・・という点。 (PS2、Win版は別扱い)
別々だったら育成が大変になりそうだな。
・・・と思ったら、ちゃんと映像の中で「共有できる」と
言ってるな。失礼シマシタ。w
あとはフォトン・アーツ(特殊技のようなもの)の成長スピードが
マゾレベルでなければいいのだが・・・。w
マルチモードは最高4人・・・ということもあって、
快適な動作でプレイできそうですね。
元祖の6人はひどかった・・・。(^^;)
(厳密には5人以上でカクカクだった。)
いろいろと妄想できそうなムービーですたな。
あと1つのムービーも楽しみニダ。]]>
PSU
でぃっく
2008-06-17T13:09:56+09:00
-
(PSU)5月22日更新内容より
https://dicksan.tenkomori.tv/e39488.html
注目した部分だけをピックアップ。
全文はこちらで。
http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=669
その中で・・・
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
レベル上限の引き上げ
レベル上限を現在の140から150へと引き上げます。
そろそろイベント以外でのLv上げが
キツくなってきました・・・。
まぁ今までが早すぎた・・・とも思いますが。w
アイテム「フォトンチャージ」の調整
片手武器を左右それぞれ装備しているとき、
アクションパレットからフォトンチャージを使用すると
50%ずつ回復していましたが、
両方の武器を100%回復するようにします。
やっと修正されましたか・・・
今まではショートカットでは50%ずつしか
回復しなかったもんだから、
どんなに乱戦でも手動でメニューから回復してたもんなぁ。
コレは助かる。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
こんなもんかなぁ。
全文はこちらで。
http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=669
その中で・・・
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
レベル上限の引き上げ
レベル上限を現在の140から150へと引き上げます。
そろそろイベント以外でのLv上げが
キツくなってきました・・・。
まぁ今までが早すぎた・・・とも思いますが。w
アイテム「フォトンチャージ」の調整
片手武器を左右それぞれ装備しているとき、
アクションパレットからフォトンチャージを使用すると
50%ずつ回復していましたが、
両方の武器を100%回復するようにします。
やっと修正されましたか・・・
今まではショートカットでは50%ずつしか
回復しなかったもんだから、
どんなに乱戦でも手動でメニューから回復してたもんなぁ。
コレは助かる。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
こんなもんかなぁ。]]>
PSU
でぃっく
2008-05-23T12:57:59+09:00
-
(PSU)PSP版PSU、発売日決定
https://dicksan.tenkomori.tv/e39487.html
去年年末あたりに発表されていた
「ファンタジースター・ポータブル」の発売日が
7月31日に決まりましたねぇ。
ファンタジースター・ポータブル公式ページ
http://phantasystar.sega.jp/psp/
やはり略式名は「PSP」になるんですかねぇ?
「PSPでPSPしようぜ!」と言うのかな?w
基本はPSUを、ほぼそのままの様子。
ストーリーはEP1とEP2の間のストーリーらしいのこと。
エンディングはマルチEDらしい。
そして注目のネットワーク・モードは
PSPのアドホック機能を使っての通信プレイを4人まで
参加可能。
そして最も注目したのが、
「PS2、Win版PSUのネットワーク・キャラを
インポートできる」という点。
( http://phantasystar.sega.jp/psp/network/ )
つまり、PS2、Win版PSUのネットワーク・キャラを
PSPへコピーして使用できる・・・というのだ!
・・・と、書いた直後に、データ移行条件が書いてある
ページがあるじゃあ ありませんか。
http://phantasystar.sega.jp/psp/network/character/
その内容によると・・・
ほぼキャラクター・デザインだけで、
ほとんど持っていけないじゃあないですか!
まぁそりゃそうか・・・残念。
まぁ移行特典があるのが、思わず苦笑い。
色々問題や条件とかありそうですが、
これはウレシイですねー。
逆にゲームバランスが早速くずれそうな
危険性もありますが・・・。w
時期的にモンハン(MHP2G)との勝負になりそうですが・・・
この情報も注目していこうっと。
「ファンタジースター・ポータブル」の発売日が
7月31日に決まりましたねぇ。
ファンタジースター・ポータブル公式ページ
http://phantasystar.sega.jp/psp/
やはり略式名は「PSP」になるんですかねぇ?
「PSPでPSPしようぜ!」と言うのかな?w
基本はPSUを、ほぼそのままの様子。
ストーリーはEP1とEP2の間のストーリーらしいのこと。
エンディングはマルチEDらしい。
そして注目のネットワーク・モードは
PSPのアドホック機能を使っての通信プレイを4人まで
参加可能。
そして最も注目したのが、
「PS2、Win版PSUのネットワーク・キャラを
インポートできる」という点。
( http://phantasystar.sega.jp/psp/network/ )
つまり、PS2、Win版PSUのネットワーク・キャラを
PSPへコピーして使用できる・・・というのだ!
・・・と、書いた直後に、データ移行条件が書いてある
ページがあるじゃあ ありませんか。
http://phantasystar.sega.jp/psp/network/character/
その内容によると・・・
ほぼキャラクター・デザインだけで、
ほとんど持っていけないじゃあないですか!
まぁそりゃそうか・・・残念。
まぁ移行特典があるのが、思わず苦笑い。
色々問題や条件とかありそうですが、
これはウレシイですねー。
逆にゲームバランスが早速くずれそうな
危険性もありますが・・・。w
時期的にモンハン(MHP2G)との勝負になりそうですが・・・
この情報も注目していこうっと。]]>
PSU
でぃっく
2008-05-23T12:41:21+09:00
-
(PSU)5月8日のVerUPから
https://dicksan.tenkomori.tv/e37648.html
ゴールデンウィークが終わった直後になる
5月8日の更新情報から、
個人的に注目した点だけをピックアップ。
なんかPSU関係のネタを書くのは久しぶりだな。w
公式HPより:
http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=664
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
マイルーム引越しリフォームチケットを一部追加
マイルームを引越しさせることができるリフォームチケット「ムーブパス・ニューデイズ」を追加します。
ついに最後の引越しヒケットが登場しますね。
惑星ニューデイズへ引越しチケット・・・
まぁ多分交換アイテムなんだろうけど、
さてはて、その交換対象のアイテムが何なのか?
すでに様々な憶測やウワサが流れていますが。w
毎回交換アイテムの対象になったアイテムが、
一気に価格が高騰してるので、
今回も一種のギャンブルに出ている方も
いるんだろうなぁ。w
EX進化デバイス(新規PM)の追加
パートナーマシナリー用エクストラ進化デバイスを追加します。
(EXデバイス GH490 進化条件:戦闘値100以上)
ついに最後のPMデバイスも解禁するのかぁ。
デザインの好みや性能は今回はおいといて・・・
進化条件が戦闘値100以上って厳しいですねー。
戦闘値50から上げ始めるとして・・・
戦闘値1上げるのにS評価を4~5周(難易度は問わない)
するとして・・・200~250周?w
もはや修行僧みたいな感じになってきたな・・・。w
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
今回はわりと少ないかな?
しばらくはゆったりモードなのかもしれませんね。w
5月8日の更新情報から、
個人的に注目した点だけをピックアップ。
なんかPSU関係のネタを書くのは久しぶりだな。w
公式HPより:
http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=664
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
マイルーム引越しリフォームチケットを一部追加
マイルームを引越しさせることができるリフォームチケット「ムーブパス・ニューデイズ」を追加します。
ついに最後の引越しヒケットが登場しますね。
惑星ニューデイズへ引越しチケット・・・
まぁ多分交換アイテムなんだろうけど、
さてはて、その交換対象のアイテムが何なのか?
すでに様々な憶測やウワサが流れていますが。w
毎回交換アイテムの対象になったアイテムが、
一気に価格が高騰してるので、
今回も一種のギャンブルに出ている方も
いるんだろうなぁ。w
EX進化デバイス(新規PM)の追加
パートナーマシナリー用エクストラ進化デバイスを追加します。
(EXデバイス GH490 進化条件:戦闘値100以上)
ついに最後のPMデバイスも解禁するのかぁ。
デザインの好みや性能は今回はおいといて・・・
進化条件が戦闘値100以上って厳しいですねー。
戦闘値50から上げ始めるとして・・・
戦闘値1上げるのにS評価を4~5周(難易度は問わない)
するとして・・・200~250周?w
もはや修行僧みたいな感じになってきたな・・・。w
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
今回はわりと少ないかな?
しばらくはゆったりモードなのかもしれませんね。w]]>
PSU
でぃっく
2008-05-07T10:17:57+09:00
-
(PSU)電撃MC全パネル・オ-プン報酬
https://dicksan.tenkomori.tv/e34771.html
電撃MC、公式ページ:
http://phantasystaruniverse.jp/event/dengekimc2008/
長期全員参加型イネント「電撃ミッション・カーニバル(MC)」が
終了して「あー終わった、終わった~」と思いつつ流しそうになっていたら、
なんと最後にサプライズが!
なんと、全パネル・オープン報酬として、
2週間ボルコイン支給が10倍に!
ちなみに「ボルコインって何?」という人のために簡単に説明すると・・・
惑星モトゥブにあるカジノ専用のコインがボルコイン。
通常は1日(リアルタイム)銀1枚(=銅100枚)が支給される。
(ちなみに銀100枚で金1枚になる。日本時間AM9:00で更新。)
まぁ単純に1日で10日分がもらえるワケで・・・コレはチャンスですぞ?
モチロン、勝負するのも蓄えるのも自由ですが・・・。w
報酬期間はまだ未定。
今後の更新内容に注意しましょう。
http://phantasystaruniverse.jp/event/dengekimc2008/
長期全員参加型イネント「電撃ミッション・カーニバル(MC)」が
終了して「あー終わった、終わった~」と思いつつ流しそうになっていたら、
なんと最後にサプライズが!
なんと、全パネル・オープン報酬として、
2週間ボルコイン支給が10倍に!
ちなみに「ボルコインって何?」という人のために簡単に説明すると・・・
惑星モトゥブにあるカジノ専用のコインがボルコイン。
通常は1日(リアルタイム)銀1枚(=銅100枚)が支給される。
(ちなみに銀100枚で金1枚になる。日本時間AM9:00で更新。)
まぁ単純に1日で10日分がもらえるワケで・・・コレはチャンスですぞ?
モチロン、勝負するのも蓄えるのも自由ですが・・・。w
報酬期間はまだ未定。
今後の更新内容に注意しましょう。]]>
PSU
でぃっく
2008-04-11T13:06:39+09:00
-
(PSU)4月10日のミッション配信情報
https://dicksan.tenkomori.tv/e34437.html
ガーディアンズのみなさま、全員参加イベント
「電撃ミッションカーニバル」の参加おつかれさまでした。
物欲のおもむくまま騒いだ5週間だったような気がします。w
さて、長期イベントも終了し、
今週から(厳密には定期メンテ後の木曜から)
再び通常進行に戻ります。
早速4月10日分の配信内容が発表されましたね。
例によって感想をまじえて紹介。
(見やすいように原文から独自に改行しています。)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
季節限定イベント2008年4月10日(木)〜2008年4月24日(木)
「前作PSU」にも配信
グラール太陽系でも、ガーディアンズ・コロニーと、
ニューデイズは桜満開です!
満開の桜の下で、お友達と一緒に楽しいひとときを
過ごしてみてはいかが。
季節ロビーは少し遅めの桜ロビーです。
やはり日本人は桜が好きですからねぇ。
ガーディアンズ・ブーストロード(GBR)
〜ニューデイズ・DROPブースト〜
開催期間
2008年4月10日(木)〜2008年5月8日(木)
対象ミッション
胞子の丘陵(シコン諸島:タンゼ巡礼路 ハビラオ禁止区:村跡方面)
踊る珍鳥(ハビラオ禁止区:村跡 サグラキ保護区方面)
花吹雪く追走戦(サグラキ保護区 オウトク・シティ方面)
流水の神殿(オウトク・シティ:グラール教団・昇空殿)
白き聖獣(昇空殿・上層区 支天閣方面)
今回はイルミナスミッションのみなので「前作PSU」ユーザーは
参加することができません。
やっときました!ニューデイズのGBRが!
今回もドロップ・ブースト。
これでニューデイズ産の素材も集まる!
まさに「今がチャンス」ですな。
しかし今回は全部イルミナス・ミッション
さすがに旧PSUでプレイしている人がほとんど
いなかったのも理由の1つなんだろうなぁ。w
惑星ニューデイズの新フリーミッション
「花吹雪く追走戦」C~S2
惑星ニューデイズのフリーミッション開始カウンター:
サグラキ保護区 オウトク・シティ方面
イルミナス崩壊後、教団内に潜み
スパイをしていた教徒たちが炙り出された。
武装した彼らは徒党を組んで逃走し、
サグラキ保護区の一画に逃げ込んだ模様。
叛徒たちを追走し殲滅せよ!
今回のGBRの対象の1つになっているだけに
イヤでも通過が必要なだけに、
すぐに情報が出そうですな。
惑星ニューデイズのレア・フリーミッション:
「幻影の火孔」C~S
惑星ニューデイズ内の各カウンター
暗黒惑星リュクロス発見以来、ニューデイズ各地で
目撃されるようになった、蜃気楼のように現れては消える
不思議な洞窟。
付近では異常なほどのナノトランス反応が検出されている。
その正体は全くの謎…。
1人でもミッションクリアは可能ですが、
4人以上のパーティーを推奨します。
対象開始カウンターについて
このミッションは、常時決まったミッションカウンターから
受諾するのではなく、惑星ニューデイズ内にあるカウンターの
いずれかに出現する可能性があるレア・フリーミッションです。
今回もありました!レア・ミッション
やはり今回も経験値500%、レアドロップ率500%
なんでしょうかねぇ?w
今回レア・フリーミッションからの主な変更点
レア・フリーミッション出現の抽選はパーティーの
リーダーにのみ行われるようになります。
それに伴い、パーティーメンバーの人数が多ければ多いほど
出現率が上昇するようになります。
さらに、上記に合わせてミッションクリア時の経過時間が
長いほど、出現率が上昇するようになります。
ただし、30分以降はそれ以上出現率は上昇しません。
また、5分未満の場合は、出現しなくなります。
人数による変動はフィールド内にいるメンバーだけを参照し、
ロビーで待機しているメンバーは除外されます。
また、トライアル開始後のミッション参加時間が
80%未満の場合も同様に除外されます。
前回配信したレア・フリーミッション「幻影の樹林」にも
上記仕様が反映されます。出現の条件を満たした場合、
「幻影の樹林」、「幻影の火孔」どちらかの受託が
任意に可能となります。
レア・ミッションの抽選確認がリーダーだけでいい変更は
うれしい内容ですな。
ただ参加時間が長ければ長いほど確率が上がるって、
どういうこと?
やはり「まったりプレイ推奨」ってことなんでしょうかね?
まぁ普通にやってりゃあ30分は丁度よさそうな時間ではありますが。
ただ、そうなると1周するだけでも単純計算で2時間半+α・・・
つまり約3時間の時間がかかることになるわけで・・・。
となると、これからの途中参加をどういう手順で円滑な参加ができるかが
問題になりそうですね。
だから公式HPにある「グラール・インフォメーション」を
ゲームの中でも確認できるようにしてほしいのだが・・・。w
( http://phantasystaruniverse.jp/community/lobbymap/ )
配信済みミッション関連S2ランクミッションの追加
さらなる高みを目指す高レベル者向けに
「Sランク」の上位にあたる「S2ランク」を追加します。
桜華の法撃(ミズラキ保護区:クゴ温泉 ケゴ広場方面)
白き聖獣(昇空殿・上層区 支天閣方面)
胞子の丘陵(シコン諸島:タンゼ巡礼路 ハビラオ禁止区:村跡方面)
踊る珍鳥(ハビラオ禁止区:村跡 サグラキ保護区方面)
流水の神殿(オウトク・シティ:グラール教団・昇空殿)
今回のGBRの登場で、どーしても後回しになっちゃいそうですが、
やはり敵Lvとレア・アイテムの内容が気になるところ・・・。
ミッションの調整
特定のプレイ方法によって、モンスターとの戦闘が
半永久的に継続してしまう状況がなくなるように、
以下ミッションを調整します。
黒き星に巣くうモノ
暗黒神の封印
Maximum Attack G'
原生生物鎮圧
草原の支配者
エンドラムの残党
旧跡の死闘
星の傷跡
狂信者の杜
野望の果て
えーと・・・つまり「放置PA上げ禁止」ってコト?
だったら、代わりになる場所がほしいのだが・・・
「禁止」だけじゃあ反感を買うだけですぞ?
アイテム交換ミッション開始カウンター:
惑星モトゥブ ダグオラ・シティ ガーディアンズ支部
『電撃!ミッションカーニバル』はいかがでしたか?
イベント期間中に手に入れた【ゾンスフィア】や、
【ゾンドロップ】が余ってしまったのでしたら
是非ご利用ください!!
「電撃!ミッションカーニバル」のイベントミッションとして
配信していた「電プレ出張編集部」を、
一部内容を調整し「電祭の建玉」として配信します。
むむむ・・・、もしかして終了直前で
急いで交換したら負け組み?
まさかね?・・・・・・。w
アイテム関連アイテムの追加
多数の武器、防具等を追加します。
これは毎度のことなので省略。
もちろん気にはなるけどねん。w
新たに追加されました新規ユニットについて
「↑法撃範囲」「↓法撃範囲」と表記されている効果は、
フォイエ、バータなどの発射系攻撃テクニックにのみ影響があります。
コレは誤解を招かないように、
ちゃんとゲーム中でも追記したほうがいいんだけど・・・
ムリなんだろうなぁ。
カジノ交換アイテム追加
カジノ交換アイテムを追加します。
後日確認。以上。w
システム関連メセタの表示色を変更
ショップの陳列や条件検索時の結果が表示される際に、
アイテムの金額が10万メセタ以上であった場合、
メセタの表示色が以下のようになります。
10万以上 100万未満 青
100万以上 1000万未満 緑
1000万以上 黄
よほど大急ぎで購入して間違えてる人が多いのでしょうかね?
以前、平均市場よりゼロを少なくして出品して客を釣って、
客がきたとたんにゼロを増やして、急がせてる客に高額で
売りつけようとしたサギ商法に対する対策の1つなのかな?
でもね・・・根本的に確認していない客が悪いと
思うのは自分だけですかねぇ?
ユニバース数の変更ユニバース数を現在の42個から
26個に変更します。
これにより、ビギナー以外の推奨サーバーは
4個から3個に変更します。
約半分に。
まぁそれでもまだ多いと思いますがね。w
つまり・・・あとはご想像におまかせします。w
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
まだまだ物欲センサーが反応してしましそうな内容ばかり。
まずは・・・PA上げだな。w
「電撃ミッションカーニバル」の参加おつかれさまでした。
物欲のおもむくまま騒いだ5週間だったような気がします。w
さて、長期イベントも終了し、
今週から(厳密には定期メンテ後の木曜から)
再び通常進行に戻ります。
早速4月10日分の配信内容が発表されましたね。
例によって感想をまじえて紹介。
(見やすいように原文から独自に改行しています。)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
季節限定イベント2008年4月10日(木)〜2008年4月24日(木)
「前作PSU」にも配信
グラール太陽系でも、ガーディアンズ・コロニーと、
ニューデイズは桜満開です!
満開の桜の下で、お友達と一緒に楽しいひとときを
過ごしてみてはいかが。
季節ロビーは少し遅めの桜ロビーです。
やはり日本人は桜が好きですからねぇ。
ガーディアンズ・ブーストロード(GBR)
〜ニューデイズ・DROPブースト〜
開催期間
2008年4月10日(木)〜2008年5月8日(木)
対象ミッション
胞子の丘陵(シコン諸島:タンゼ巡礼路 ハビラオ禁止区:村跡方面)
踊る珍鳥(ハビラオ禁止区:村跡 サグラキ保護区方面)
花吹雪く追走戦(サグラキ保護区 オウトク・シティ方面)
流水の神殿(オウトク・シティ:グラール教団・昇空殿)
白き聖獣(昇空殿・上層区 支天閣方面)
今回はイルミナスミッションのみなので「前作PSU」ユーザーは
参加することができません。
やっときました!ニューデイズのGBRが!
今回もドロップ・ブースト。
これでニューデイズ産の素材も集まる!
まさに「今がチャンス」ですな。
しかし今回は全部イルミナス・ミッション
さすがに旧PSUでプレイしている人がほとんど
いなかったのも理由の1つなんだろうなぁ。w
惑星ニューデイズの新フリーミッション
「花吹雪く追走戦」C~S2
惑星ニューデイズのフリーミッション開始カウンター:
サグラキ保護区 オウトク・シティ方面
イルミナス崩壊後、教団内に潜み
スパイをしていた教徒たちが炙り出された。
武装した彼らは徒党を組んで逃走し、
サグラキ保護区の一画に逃げ込んだ模様。
叛徒たちを追走し殲滅せよ!
今回のGBRの対象の1つになっているだけに
イヤでも通過が必要なだけに、
すぐに情報が出そうですな。
惑星ニューデイズのレア・フリーミッション:
「幻影の火孔」C~S
惑星ニューデイズ内の各カウンター
暗黒惑星リュクロス発見以来、ニューデイズ各地で
目撃されるようになった、蜃気楼のように現れては消える
不思議な洞窟。
付近では異常なほどのナノトランス反応が検出されている。
その正体は全くの謎…。
1人でもミッションクリアは可能ですが、
4人以上のパーティーを推奨します。
対象開始カウンターについて
このミッションは、常時決まったミッションカウンターから
受諾するのではなく、惑星ニューデイズ内にあるカウンターの
いずれかに出現する可能性があるレア・フリーミッションです。
今回もありました!レア・ミッション
やはり今回も経験値500%、レアドロップ率500%
なんでしょうかねぇ?w
今回レア・フリーミッションからの主な変更点
レア・フリーミッション出現の抽選はパーティーの
リーダーにのみ行われるようになります。
それに伴い、パーティーメンバーの人数が多ければ多いほど
出現率が上昇するようになります。
さらに、上記に合わせてミッションクリア時の経過時間が
長いほど、出現率が上昇するようになります。
ただし、30分以降はそれ以上出現率は上昇しません。
また、5分未満の場合は、出現しなくなります。
人数による変動はフィールド内にいるメンバーだけを参照し、
ロビーで待機しているメンバーは除外されます。
また、トライアル開始後のミッション参加時間が
80%未満の場合も同様に除外されます。
前回配信したレア・フリーミッション「幻影の樹林」にも
上記仕様が反映されます。出現の条件を満たした場合、
「幻影の樹林」、「幻影の火孔」どちらかの受託が
任意に可能となります。
レア・ミッションの抽選確認がリーダーだけでいい変更は
うれしい内容ですな。
ただ参加時間が長ければ長いほど確率が上がるって、
どういうこと?
やはり「まったりプレイ推奨」ってことなんでしょうかね?
まぁ普通にやってりゃあ30分は丁度よさそうな時間ではありますが。
ただ、そうなると1周するだけでも単純計算で2時間半+α・・・
つまり約3時間の時間がかかることになるわけで・・・。
となると、これからの途中参加をどういう手順で円滑な参加ができるかが
問題になりそうですね。
だから公式HPにある「グラール・インフォメーション」を
ゲームの中でも確認できるようにしてほしいのだが・・・。w
( http://phantasystaruniverse.jp/community/lobbymap/ )
配信済みミッション関連S2ランクミッションの追加
さらなる高みを目指す高レベル者向けに
「Sランク」の上位にあたる「S2ランク」を追加します。
桜華の法撃(ミズラキ保護区:クゴ温泉 ケゴ広場方面)
白き聖獣(昇空殿・上層区 支天閣方面)
胞子の丘陵(シコン諸島:タンゼ巡礼路 ハビラオ禁止区:村跡方面)
踊る珍鳥(ハビラオ禁止区:村跡 サグラキ保護区方面)
流水の神殿(オウトク・シティ:グラール教団・昇空殿)
今回のGBRの登場で、どーしても後回しになっちゃいそうですが、
やはり敵Lvとレア・アイテムの内容が気になるところ・・・。
ミッションの調整
特定のプレイ方法によって、モンスターとの戦闘が
半永久的に継続してしまう状況がなくなるように、
以下ミッションを調整します。
黒き星に巣くうモノ
暗黒神の封印
Maximum Attack G'
原生生物鎮圧
草原の支配者
エンドラムの残党
旧跡の死闘
星の傷跡
狂信者の杜
野望の果て
えーと・・・つまり「放置PA上げ禁止」ってコト?
だったら、代わりになる場所がほしいのだが・・・
「禁止」だけじゃあ反感を買うだけですぞ?
アイテム交換ミッション開始カウンター:
惑星モトゥブ ダグオラ・シティ ガーディアンズ支部
『電撃!ミッションカーニバル』はいかがでしたか?
イベント期間中に手に入れた【ゾンスフィア】や、
【ゾンドロップ】が余ってしまったのでしたら
是非ご利用ください!!
「電撃!ミッションカーニバル」のイベントミッションとして
配信していた「電プレ出張編集部」を、
一部内容を調整し「電祭の建玉」として配信します。
むむむ・・・、もしかして終了直前で
急いで交換したら負け組み?
まさかね?・・・・・・。w
アイテム関連アイテムの追加
多数の武器、防具等を追加します。
これは毎度のことなので省略。
もちろん気にはなるけどねん。w
新たに追加されました新規ユニットについて
「↑法撃範囲」「↓法撃範囲」と表記されている効果は、
フォイエ、バータなどの発射系攻撃テクニックにのみ影響があります。
コレは誤解を招かないように、
ちゃんとゲーム中でも追記したほうがいいんだけど・・・
ムリなんだろうなぁ。
カジノ交換アイテム追加
カジノ交換アイテムを追加します。
後日確認。以上。w
システム関連メセタの表示色を変更
ショップの陳列や条件検索時の結果が表示される際に、
アイテムの金額が10万メセタ以上であった場合、
メセタの表示色が以下のようになります。
10万以上 100万未満 青
100万以上 1000万未満 緑
1000万以上 黄
よほど大急ぎで購入して間違えてる人が多いのでしょうかね?
以前、平均市場よりゼロを少なくして出品して客を釣って、
客がきたとたんにゼロを増やして、急がせてる客に高額で
売りつけようとしたサギ商法に対する対策の1つなのかな?
でもね・・・根本的に確認していない客が悪いと
思うのは自分だけですかねぇ?
ユニバース数の変更ユニバース数を現在の42個から
26個に変更します。
これにより、ビギナー以外の推奨サーバーは
4個から3個に変更します。
約半分に。
まぁそれでもまだ多いと思いますがね。w
つまり・・・あとはご想像におまかせします。w
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
まだまだ物欲センサーが反応してしましそうな内容ばかり。
まずは・・・PA上げだな。w]]>
PSU
でぃっく
2008-04-09T10:49:12+09:00
-
(PSU)マスター職、詳細情報
https://dicksan.tenkomori.tv/e33366.html
定期メンテナンスが終了し、
マスター職の内容がじょじょに見えてきました。
変更条件などをタープ別に感想を交えて紹介。
ファイマスター(略語「FM」)
変更条件
・・・ファイガンナー(略語「ΦG」)Lv10以上
フォルテファイター(略語「FF」)Lv10以上
フォトンアーツ(以後「PA」)
・・・スキル(打撃) Lv50
バレット(射撃) Lv 0(使用不可)
攻撃テクニック Lv 0(使用不可)
補助テクニック Lv 0(使用不可)
装備可能武器(すべてSクラスのみ)
・・・ソード、スピア、アックス、ダブルセイバー
特徴
・・・打撃攻撃スピードUP
PPコストUP?(3割ぐらい?)
PP回復量UP?(2割ぐらい?)
見事に装備武器が全て両手打撃武器!
そして射撃ナシ!ハンドガンすらも持てない!w
攻撃スピードUPのトルネードダンスは
個人的に、ちょっと見てみたいな。w
ガンマスター(略語「GM」)
変更条件
・・・ガンテクター(略語「GT」) Lv10以上
フォルテガンナー(略語「FG」) Lv10以上
フォトンアーツ(以後「PA」)
・・・スキル(打撃) Lv 0(使用不可)
バレット(射撃) Lv50
攻撃テクニック Lv 0(使用不可)
補助テクニック Lv 0(使用不可)
装備可能武器(すべてSクラスのみ)
・・・ライフル、ショットガン、レーザーカノン、ツインハンドガン
特徴
・・・射撃攻撃スピードUP
PPコストUP?(3割ぐらい?)
PP回復量UP?(2割ぐらい?)
こちらは逆にスピアが持てなくなりましたね。
PPがなくなったら、何もできません!w
ライフルの連射がどのぐらい上がってるのが注目
あと個人的にショットガンも。
しっかし、クロスボウが入ってなかったのは残念。
まぁもし入ってたら他の武器を使わなく
なっちゃいそうだしね。w
マスターフォース(略語「MF」)
変更条件
・・・ウォーテクター(略語「WT」) Lv10以上
フォルテクター(略語「FT」) Lv10以上
フォトンアーツ(以後「PA」)
・・・スキル(打撃) Lv 0(使用不可)
バレット(射撃) Lv 0(使用不可)
攻撃テクニック Lv50
補助テクニック Lv10
装備可能武器(すべてSクラスのみ)
・・・ロッド、ウォンド、マドゥーク
特徴
・・・法撃攻撃スピードUP
PPコストUP?(3割ぐらい?)
PP回復量UP?(2割ぐらい?)
こちらもGM同様、PPが切れたらお手上げ状態。w
マスターフォースと言いつつ攻撃テクニックだけとは
コレいかに!?w
でもまぁ補助も40や50だったらアクロテクター(略語「AT」)の
立場はないわなぁ。
でもLv10までとは・・・せめてLv20ぐらいは・・・。w
さてはて、かなり装備条件が厳しいが、
逆に言えば従来の上位職もまだまだ現役でいける・・・
ということではないでしょうか。
しばらくは様子を見る・・・ということで。
案外すぐに修正が入ったりして。w
ともあれ・・・変更条件の中に
基本職がなかったので一安心。w
マスター職の内容がじょじょに見えてきました。
変更条件などをタープ別に感想を交えて紹介。
ファイマスター(略語「FM」)
変更条件
・・・ファイガンナー(略語「ΦG」)Lv10以上
フォルテファイター(略語「FF」)Lv10以上
フォトンアーツ(以後「PA」)
・・・スキル(打撃) Lv50
バレット(射撃) Lv 0(使用不可)
攻撃テクニック Lv 0(使用不可)
補助テクニック Lv 0(使用不可)
装備可能武器(すべてSクラスのみ)
・・・ソード、スピア、アックス、ダブルセイバー
特徴
・・・打撃攻撃スピードUP
PPコストUP?(3割ぐらい?)
PP回復量UP?(2割ぐらい?)
見事に装備武器が全て両手打撃武器!
そして射撃ナシ!ハンドガンすらも持てない!w
攻撃スピードUPのトルネードダンスは
個人的に、ちょっと見てみたいな。w
ガンマスター(略語「GM」)
変更条件
・・・ガンテクター(略語「GT」) Lv10以上
フォルテガンナー(略語「FG」) Lv10以上
フォトンアーツ(以後「PA」)
・・・スキル(打撃) Lv 0(使用不可)
バレット(射撃) Lv50
攻撃テクニック Lv 0(使用不可)
補助テクニック Lv 0(使用不可)
装備可能武器(すべてSクラスのみ)
・・・ライフル、ショットガン、レーザーカノン、ツインハンドガン
特徴
・・・射撃攻撃スピードUP
PPコストUP?(3割ぐらい?)
PP回復量UP?(2割ぐらい?)
こちらは逆にスピアが持てなくなりましたね。
PPがなくなったら、何もできません!w
ライフルの連射がどのぐらい上がってるのが注目
あと個人的にショットガンも。
しっかし、クロスボウが入ってなかったのは残念。
まぁもし入ってたら他の武器を使わなく
なっちゃいそうだしね。w
マスターフォース(略語「MF」)
変更条件
・・・ウォーテクター(略語「WT」) Lv10以上
フォルテクター(略語「FT」) Lv10以上
フォトンアーツ(以後「PA」)
・・・スキル(打撃) Lv 0(使用不可)
バレット(射撃) Lv 0(使用不可)
攻撃テクニック Lv50
補助テクニック Lv10
装備可能武器(すべてSクラスのみ)
・・・ロッド、ウォンド、マドゥーク
特徴
・・・法撃攻撃スピードUP
PPコストUP?(3割ぐらい?)
PP回復量UP?(2割ぐらい?)
こちらもGM同様、PPが切れたらお手上げ状態。w
マスターフォースと言いつつ攻撃テクニックだけとは
コレいかに!?w
でもまぁ補助も40や50だったらアクロテクター(略語「AT」)の
立場はないわなぁ。
でもLv10までとは・・・せめてLv20ぐらいは・・・。w
さてはて、かなり装備条件が厳しいが、
逆に言えば従来の上位職もまだまだ現役でいける・・・
ということではないでしょうか。
しばらくは様子を見る・・・ということで。
案外すぐに修正が入ったりして。w
ともあれ・・・変更条件の中に
基本職がなかったので一安心。w]]>
PSU
でぃっく
2008-03-28T16:14:09+09:00
-
(PSU)3月27日のミッション配信情報
https://dicksan.tenkomori.tv/e32849.html
久しぶりにPSUネタ。
更新内容で注目部分があったので。
感想を交えて紹介。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
新しい戦闘タイプ「ファイマスター」「ガンマスター」「マスターフォース」を追加します。
ついにきました!
最上級タイプ3種がやっと登場しましたねー。
長期スケジュールになんとか間に合いましたね。w
ただ気になる変更条件がまだ記載されてないので
定期メンテナンスの更新までオアズケ状態ですが、
ワクワクしながら待ちましょう。
さらに詳細を見てみると?・・・
上記3タイプに関しまして、装備可能の武器・防具がグレードSのみに制限されております。ただし、ユニットに関してはグレードC〜S全て装備が可能です。
また、上記3タイプに関しては装備制限の影響により一部のミッションで攻略ができない、もしくはSランクでクリアすることができない場合があります。
なんと武器&防具がSクラスのみ!
これで一気にストームラインやセラフィセンバのような
全スロットある防具以外のSクラスの防具の価値が上がるのは
ほぼ確実でしょう。
問題はS武器の調達・・・せめてカティニウムがもっと安ければ・・・。w
ところで・・・今後配信されるミッションの中に、
装備条件なんてあるの?
今まではレベル制限だけだっただけに、ちょっと気になりますね。
それとも、コレもイベントからみなのかな?
システム関連レベル上限の引き上げ
レベル上限を現在の130から140へと引き上げます。
さらにLv上限が10アップ
でも熱心な方なら、現在開催中の
「電撃ミッション・カーニバル」の期間中に
140いっちゃいそうな予感。w
フォトンアーツ上限の引き上げ
一部のフォトンアーツのレベルを50まで引き上げます。
ついにフォトンアーツ(以後「PA」)のレベルが50に!
さらに効果が見込める補助テクニック関係は、
また修行部屋にこもることになりそう。w
・・・って、補助効果あがるのかな?
バランス調整
上級職「ファイガンナー」のパラメータを調整
「マシンガン」「ハンドガン」「ツインハンドガン」の装備可能武器グレードをAからSに変更します。
ファイガンナーにとって銃でもっとも使うであろうツインハンドガンの
クラスアップはうれしい点ですよね。
上級職「ウォーテクター」のパラメータを調整
補助テクニックのPAレベル上限を、現状のPAレベル20から30に上方修正します。
ますます器用貧乏になったような・・・。w
いやいや、その「まんべんなく」な点がイイトコロですしね。w
ともあれ、補助PAレベル30なら十分実用レベルですよね。
上級職「フォルテクター」のパラメータを調整
補助テクニックのPAレベル上限を、現状のPAレベル30から40に上方修正します。
また、HPを上方修正します。
さすがに不遇な内容だったんでしょう。w
だってニューマンでフォルテクターだと、
一撃死が当然のようなHPでしたからねぇ。
そして補助PAレベル40に。
うれしいんでしょうが・・・
となるとアクロテクターの立場がなくなるのでは?w
上級職「アクロテクター」のパラメータを調整
補助テクニックのPAレベル上限を、現状のPAレベル40から50に上方修正します。
・・・と思ってたら、アクロテクターもキッチリと上方修正!
アクロテクターは補助PAレベル50・・・もとい、41まで
鍛錬決定だな。
さすが専門職。w
バレット調整
ライフルの通常攻撃(フォトンアーツをリンクしていない状態)に必要な消費PPが軽減します。
ライフルだけ?
PAをリンクしない状態って、
そんな状況あったっけ?
なんか謎な変更だな・・・・
あ、そっか!カガジバリ対策用だな!?w
テクニック調整
「ギ・フォイエ」「ギ・バータ」「ギ・ゾンテ」「ギ・ディーガ」「ノス・ディーガ」「ノス・ゾンテ」「ノス・メギド」の消費PPを軽減します。
「もっと使ってくれ!」というメッセージなんでしょうかね?w
ともあれ軽減してくれるのはウレシイですな。
あとはわからん。(逃)
ーーーーーーーーーーーーーーーー
ついにきました最上級タイプ。
しばらくはこのネタで盛り上がりそうですな。
更新内容で注目部分があったので。
感想を交えて紹介。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
新しい戦闘タイプ「ファイマスター」「ガンマスター」「マスターフォース」を追加します。
ついにきました!
最上級タイプ3種がやっと登場しましたねー。
長期スケジュールになんとか間に合いましたね。w
ただ気になる変更条件がまだ記載されてないので
定期メンテナンスの更新までオアズケ状態ですが、
ワクワクしながら待ちましょう。
さらに詳細を見てみると?・・・
上記3タイプに関しまして、装備可能の武器・防具がグレードSのみに制限されております。ただし、ユニットに関してはグレードC〜S全て装備が可能です。
また、上記3タイプに関しては装備制限の影響により一部のミッションで攻略ができない、もしくはSランクでクリアすることができない場合があります。
なんと武器&防具がSクラスのみ!
これで一気にストームラインやセラフィセンバのような
全スロットある防具以外のSクラスの防具の価値が上がるのは
ほぼ確実でしょう。
問題はS武器の調達・・・せめてカティニウムがもっと安ければ・・・。w
ところで・・・今後配信されるミッションの中に、
装備条件なんてあるの?
今まではレベル制限だけだっただけに、ちょっと気になりますね。
それとも、コレもイベントからみなのかな?
システム関連レベル上限の引き上げ
レベル上限を現在の130から140へと引き上げます。
さらにLv上限が10アップ
でも熱心な方なら、現在開催中の
「電撃ミッション・カーニバル」の期間中に
140いっちゃいそうな予感。w
フォトンアーツ上限の引き上げ
一部のフォトンアーツのレベルを50まで引き上げます。
ついにフォトンアーツ(以後「PA」)のレベルが50に!
さらに効果が見込める補助テクニック関係は、
また修行部屋にこもることになりそう。w
・・・って、補助効果あがるのかな?
バランス調整
上級職「ファイガンナー」のパラメータを調整
「マシンガン」「ハンドガン」「ツインハンドガン」の装備可能武器グレードをAからSに変更します。
ファイガンナーにとって銃でもっとも使うであろうツインハンドガンの
クラスアップはうれしい点ですよね。
上級職「ウォーテクター」のパラメータを調整
補助テクニックのPAレベル上限を、現状のPAレベル20から30に上方修正します。
ますます器用貧乏になったような・・・。w
いやいや、その「まんべんなく」な点がイイトコロですしね。w
ともあれ、補助PAレベル30なら十分実用レベルですよね。
上級職「フォルテクター」のパラメータを調整
補助テクニックのPAレベル上限を、現状のPAレベル30から40に上方修正します。
また、HPを上方修正します。
さすがに不遇な内容だったんでしょう。w
だってニューマンでフォルテクターだと、
一撃死が当然のようなHPでしたからねぇ。
そして補助PAレベル40に。
うれしいんでしょうが・・・
となるとアクロテクターの立場がなくなるのでは?w
上級職「アクロテクター」のパラメータを調整
補助テクニックのPAレベル上限を、現状のPAレベル40から50に上方修正します。
・・・と思ってたら、アクロテクターもキッチリと上方修正!
アクロテクターは補助PAレベル50・・・もとい、41まで
鍛錬決定だな。
さすが専門職。w
バレット調整
ライフルの通常攻撃(フォトンアーツをリンクしていない状態)に必要な消費PPが軽減します。
ライフルだけ?
PAをリンクしない状態って、
そんな状況あったっけ?
なんか謎な変更だな・・・・
あ、そっか!カガジバリ対策用だな!?w
テクニック調整
「ギ・フォイエ」「ギ・バータ」「ギ・ゾンテ」「ギ・ディーガ」「ノス・ディーガ」「ノス・ゾンテ」「ノス・メギド」の消費PPを軽減します。
「もっと使ってくれ!」というメッセージなんでしょうかね?w
ともあれ軽減してくれるのはウレシイですな。
あとはわからん。(逃)
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ついにきました最上級タイプ。
しばらくはこのネタで盛り上がりそうですな。]]>
PSU
でぃっく
2008-03-25T13:11:13+09:00
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(PSU)ゲーム・バランス調整予告
https://dicksan.tenkomori.tv/e30092.html
定期メンテナンスとは別に、
今後ゲーム内のバランス調整に関しての
アナウンスが出ましたね。
簡単に個人的な感想を入れつつ紹介。
バランス調整
・フォトンアーツ「チッキキョレンジン」の性能を調整
1段目の基本攻撃力を202%から161%に変更します。
2段目の基本攻撃力を342%から182%に変更します。
消費PPが軽減します。
前回、下方修正されたスライサーPA
「チッキキョレンジン」がさらに下方修正に。
今回はかなり思い切った下方修正をしますねぇ。
つまり「細く長く」ってことなんでしょうけど・・・
スライサーの時代は終わりましたね。
まぁこのPAのせいでゲームバランスがかなり
狂ってましたからねぇ。
まぁ仕方ないか・・・。
・武器「ソード」の性能を調整
ソードの通常攻撃、スキルに関して、攻撃がヒットする対象数を上方修正します。
あんなでっかい長剣を周囲攻撃(通常攻撃を含めて)
しているのに同時対象が3体だった事自体が
おかしかった。
よほど要望があったんでしょう。w
・武器「ライフル」の性能を調整
「ライフル」使用時、バレットの属性率、攻撃力、命中力を上方修正します。
こればかりは数値次第としか・・・。
でも今までも、けっこう属性数値があっただけに
どこまで上がるのか?
期待を込めての注目ですね。
・PAレベル31以上の「キラーシュート」に必要な消費PPが軽減します。
「キラーシュート」PA Lv 31以上ってダケでも気が狂いそう
なほど大変なのに、31になってからの変化って、
あまり実感ないような・・・。w
・「ライフル」使用時、PAレベル31以上はモンスターへの転倒効果を付加します。
(モンスターにより転倒しない場合もあります)
ここで言う「転倒」っていうのは「打ち上げ」や「ふっとばし」
とは別で、あのプレイヤーが攻撃を受けた時の、
あの、まるで座るようなモーション(動作)のことかな?
・・・ということは、一方的に攻撃できる??
これって、けっこう重要な内容デスヨ!?
PAレベル31以上は今まで(テクニック以外の全てのPAで)
あまり意味がなかった中で、
初の追加効果でないないでしょうか?
上に書いた上方修正も含めて、ついにライフルにも光が!?
・武器「レーザーカノン」の性能を調整
「レーザーカノン」使用時、バレットの初期属性率を上方修正します。
ファイター系にはスライサー、ガンナー系にはレーザーカノン
・・・ってことか?
・上級職「ガンテクター」のパラメータを調整
「ウォンド」の装備可能武器グレードをAからSに変更します。
攻撃テクニックのPAレベル上限を、現状のPAレベル20から30に上方修正します。
基本法撃力を上方修正します。
ん?攻撃テクを30まで上げて何の意味があるんだ??
よくわからんなぁー・・・
・PA経験値の調整
フォトンアーツ使用時に、PA経験値がより多く獲得できるよう上方修正します。
バレットに関しては、特に多くのPA経験値が獲得できるよう調整します。
ようやく・・・というか「やっと」というのが正直な感想。
上記の内容を全て含めると・・・ガンナー系の時代到来か!?
特にライフル!
上記バランス調整は、ゲーム全体のバランスを考慮した上で、各項目の調整を行って
おります。
このため、一部現在の状態から弱体化してしまうものも含まれておりますが、より多くの
皆様に楽しんでいただくための調整となりますことを、ご理解いただけますようお願いいたします。
特に「チッキキョレンジン」愛用者が感じるのでは?
・・・自分もそうだが。w
なお、今回お知らせした項目以外にも検討や調整を行っている案件、実装を予定している
案件は多数ございます。今後も「ご意見・ご要望」に対するバランス調整項目等に関しては、
お知らせできる段階でご報告していくよう考えております。引き続き皆様からの「ご意見・
ご要望」をお待ちしています。
とりあえず・・・言ってみよう!って事ですかね。
他の要望ってのも気になりますが。w
今後ゲーム内のバランス調整に関しての
アナウンスが出ましたね。
簡単に個人的な感想を入れつつ紹介。
バランス調整
・フォトンアーツ「チッキキョレンジン」の性能を調整
1段目の基本攻撃力を202%から161%に変更します。
2段目の基本攻撃力を342%から182%に変更します。
消費PPが軽減します。
前回、下方修正されたスライサーPA
「チッキキョレンジン」がさらに下方修正に。
今回はかなり思い切った下方修正をしますねぇ。
つまり「細く長く」ってことなんでしょうけど・・・
スライサーの時代は終わりましたね。
まぁこのPAのせいでゲームバランスがかなり
狂ってましたからねぇ。
まぁ仕方ないか・・・。
・武器「ソード」の性能を調整
ソードの通常攻撃、スキルに関して、攻撃がヒットする対象数を上方修正します。
あんなでっかい長剣を周囲攻撃(通常攻撃を含めて)
しているのに同時対象が3体だった事自体が
おかしかった。
よほど要望があったんでしょう。w
・武器「ライフル」の性能を調整
「ライフル」使用時、バレットの属性率、攻撃力、命中力を上方修正します。
こればかりは数値次第としか・・・。
でも今までも、けっこう属性数値があっただけに
どこまで上がるのか?
期待を込めての注目ですね。
・PAレベル31以上の「キラーシュート」に必要な消費PPが軽減します。
「キラーシュート」PA Lv 31以上ってダケでも気が狂いそう
なほど大変なのに、31になってからの変化って、
あまり実感ないような・・・。w
・「ライフル」使用時、PAレベル31以上はモンスターへの転倒効果を付加します。
(モンスターにより転倒しない場合もあります)
ここで言う「転倒」っていうのは「打ち上げ」や「ふっとばし」
とは別で、あのプレイヤーが攻撃を受けた時の、
あの、まるで座るようなモーション(動作)のことかな?
・・・ということは、一方的に攻撃できる??
これって、けっこう重要な内容デスヨ!?
PAレベル31以上は今まで(テクニック以外の全てのPAで)
あまり意味がなかった中で、
初の追加効果でないないでしょうか?
上に書いた上方修正も含めて、ついにライフルにも光が!?
・武器「レーザーカノン」の性能を調整
「レーザーカノン」使用時、バレットの初期属性率を上方修正します。
ファイター系にはスライサー、ガンナー系にはレーザーカノン
・・・ってことか?
・上級職「ガンテクター」のパラメータを調整
「ウォンド」の装備可能武器グレードをAからSに変更します。
攻撃テクニックのPAレベル上限を、現状のPAレベル20から30に上方修正します。
基本法撃力を上方修正します。
ん?攻撃テクを30まで上げて何の意味があるんだ??
よくわからんなぁー・・・
・PA経験値の調整
フォトンアーツ使用時に、PA経験値がより多く獲得できるよう上方修正します。
バレットに関しては、特に多くのPA経験値が獲得できるよう調整します。
ようやく・・・というか「やっと」というのが正直な感想。
上記の内容を全て含めると・・・ガンナー系の時代到来か!?
特にライフル!
上記バランス調整は、ゲーム全体のバランスを考慮した上で、各項目の調整を行って
おります。
このため、一部現在の状態から弱体化してしまうものも含まれておりますが、より多くの
皆様に楽しんでいただくための調整となりますことを、ご理解いただけますようお願いいたします。
特に「チッキキョレンジン」愛用者が感じるのでは?
・・・自分もそうだが。w
なお、今回お知らせした項目以外にも検討や調整を行っている案件、実装を予定している
案件は多数ございます。今後も「ご意見・ご要望」に対するバランス調整項目等に関しては、
お知らせできる段階でご報告していくよう考えております。引き続き皆様からの「ご意見・
ご要望」をお待ちしています。
とりあえず・・・言ってみよう!って事ですかね。
他の要望ってのも気になりますが。w]]>
PSU
でぃっく
2008-02-22T12:49:12+09:00
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(PSU)1月24日更新内容
https://dicksan.tenkomori.tv/e27315.html
毎週水曜になると公式HPから定期メンテナンスの
更新内容が発表されるのですが、今回はというと・・・
アイテム交換ミッション
アイテム交換ミッション「機械都市の収集家」で
交換できるアイテムを追加します。
普段はなーんにも使い道がないであろう素材やアイテムを
数十個単位でもっていくと交換していくという内容。
今回で2回目。もちろん、これでよってゴミ同然のアイテムが
値上がりするワケで。w
マイルーム引越しリフォームチケットを一部追加
マイルームを引越しさせることができるリフォームチケット
「ムーブパス・Gコロニー」、「ムーブパス・モトゥブ」を追加します。
現時点で惑星パルム行きだけだった「ムーブ・チケット(引越しチケット)」が
Gコロニーと惑星モトゥブにも。
あとは惑星ニューデイズだけなのだが・・・
PM成長促進武器/防具の追加
パートナーマシナリーの成長を促進させるための
武器、防具を追加します。
今回の目玉内容なのがコレなんじゃあないでしょうか?
今まで特に目立った成長や強化がなかった
パートナーマシナリー(PM)に、ついに強化ができるチャンスが!
・・・いや、まてよ?武器、防具が強化できてもAIが同じでは・・・。(^^;)
と、ともあれ、注目しましょう。w
更新内容が発表されるのですが、今回はというと・・・
アイテム交換ミッション
アイテム交換ミッション「機械都市の収集家」で
交換できるアイテムを追加します。
普段はなーんにも使い道がないであろう素材やアイテムを
数十個単位でもっていくと交換していくという内容。
今回で2回目。もちろん、これでよってゴミ同然のアイテムが
値上がりするワケで。w
マイルーム引越しリフォームチケットを一部追加
マイルームを引越しさせることができるリフォームチケット
「ムーブパス・Gコロニー」、「ムーブパス・モトゥブ」を追加します。
現時点で惑星パルム行きだけだった「ムーブ・チケット(引越しチケット)」が
Gコロニーと惑星モトゥブにも。
あとは惑星ニューデイズだけなのだが・・・
PM成長促進武器/防具の追加
パートナーマシナリーの成長を促進させるための
武器、防具を追加します。
今回の目玉内容なのがコレなんじゃあないでしょうか?
今まで特に目立った成長や強化がなかった
パートナーマシナリー(PM)に、ついに強化ができるチャンスが!
・・・いや、まてよ?武器、防具が強化できてもAIが同じでは・・・。(^^;)
と、ともあれ、注目しましょう。w]]>
PSU
でぃっく
2008-01-23T11:21:41+09:00
-
(memo)PSUぴたっ、”ランダム”に変更
https://dicksan.tenkomori.tv/e27313.html
PSUのニュースを告知してくれるブログパーツ
「PSUぴたっ」の表示キャラクターを”ランダム”に変更。
ライアもマヤも好きだけどね、同じ絵だと
チョット飽きちゃうからね。w
「PSUぴたっ」の表示キャラクターを”ランダム”に変更。
ライアもマヤも好きだけどね、同じ絵だと
チョット飽きちゃうからね。w]]>
PSU
でぃっく
2008-01-23T11:06:17+09:00
-
(PSU)グラールインフォメーション
https://dicksan.tenkomori.tv/e27003.html
公式HP
http://phantasystaruniverse.jp/home/
イルミナス導入時に予告していた
「webにて人気ミッションなどの混雑状況を見れるように」
というのが、いつのまりやらひっそりと公開されていました。
いや、単にウチが気づいていないダケだったか?w
グラールインフォメーション
http://phantasystaruniverse.jp/community/lobbymap/
ココで一応人気ミッションの混雑状況などが把握できて便利・・・
なのはいいのだが、本来はコレはゲーム内でやらないと意味がないと
思うのは自分だけでしょうかねぇ?
PC持ってない人でオンラインをやっている人もいるでしょうし・・・。
まぁコレで一応は把握できるだけマシ・・・という感じなんでしょうかね?
http://phantasystaruniverse.jp/home/
イルミナス導入時に予告していた
「webにて人気ミッションなどの混雑状況を見れるように」
というのが、いつのまりやらひっそりと公開されていました。
いや、単にウチが気づいていないダケだったか?w
グラールインフォメーション
http://phantasystaruniverse.jp/community/lobbymap/
ココで一応人気ミッションの混雑状況などが把握できて便利・・・
なのはいいのだが、本来はコレはゲーム内でやらないと意味がないと
思うのは自分だけでしょうかねぇ?
PC持ってない人でオンラインをやっている人もいるでしょうし・・・。
まぁコレで一応は把握できるだけマシ・・・という感じなんでしょうかね?]]>
PSU
でぃっく
2008-01-18T15:56:15+09:00
-
(PSU)「MAXIMUM ATTACK G」終了
https://dicksan.tenkomori.tv/e26514.html
公式HP
http://phantasystaruniverse.jp/home/
約1ヶ月開催されてた全員参加イベント
「マキシマム・アタックG」も、
この1月10日のメンテナンスをもって
ようやく終了となりました。
MAG公式ページ
http://phantasystaruniverse.jp/event/mag2007/
当初の目標の1億ポイントをアッサリと更新し、
2億でも足りなかったこともあって
急遽パネルを2枚追加したものの、
それも期間内でオープンさせてしまい、最終結果は
433610940ポイントという結果に
いやーみんなの物欲センサーはすごかったようですねー。w
さて・・・このボーナス期間はいつ行われるんでしょうかね?
ともあれ、みなさまお疲れ様でしたー。
http://phantasystaruniverse.jp/home/
約1ヶ月開催されてた全員参加イベント
「マキシマム・アタックG」も、
この1月10日のメンテナンスをもって
ようやく終了となりました。
MAG公式ページ
http://phantasystaruniverse.jp/event/mag2007/
当初の目標の1億ポイントをアッサリと更新し、
2億でも足りなかったこともあって
急遽パネルを2枚追加したものの、
それも期間内でオープンさせてしまい、最終結果は
433610940ポイントという結果に
いやーみんなの物欲センサーはすごかったようですねー。w
さて・・・このボーナス期間はいつ行われるんでしょうかね?
ともあれ、みなさまお疲れ様でしたー。]]>
PSU
でぃっく
2008-01-11T09:59:56+09:00