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でぃっく
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(Vocaloid)月刊ボーカロイドTOP30 08年3月

週間Vocaloidランキングは毎回紹介してはいますが、
月間は初めてかな?
チェックはしていたのですが、なにせ月間だったので
すでに過去にすべて紹介していたりするしね。w

ということで今回は紹介。



集計期間は週間でいうと#19~#26
月間だけに、過去の上位ランキング曲が多い中、
30位以下に埋もれていた曲が上がってたり・・・。
なかなか面白い内容でした。

そして今月の1位は・・・「ココロ」
おめでとうございます!
1ファンとして、大変うれしく思います。
予想通り・・というか、納得の内容でしたね。
まだまだこのブームは続きそうです。
曲を聴きたい方は過去の日記からドウゾ。w  
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2008年04月10日 Posted by でぃっく at 12:58Vocaloid

(私事)やはり禁止に

一時的にOKしていたトラックバックとコメントでしたが、
やはりロクなのがほとんどないので禁止にすることに。
少なくともこの短期間の間に関していえば、
トラップ・サイト(エロサイトなどの危険なサイト)が、ほぼ100%でした。

・・・というワケで、再度「公開日記&メモ帳」にすることに。
感想、要望などはメールにてよろしくお願いいたします。
m(__)m  
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2008年04月10日 Posted by でぃっく at 11:42その他

(AC)怒首領蜂 大復活 ロケテスト

ひさびさにアーケード・ネタ。
でもローカル・ネタでもあるので注意。

兵庫県神戸市にあるゲームセーンター
「マジカル」(JR三ノ宮駅北出口からちょっと西に歩いたところ)
に「怒首領蜂 大復活」のロケテストがやってました。
(製品版を出す前の最終チェックを兼ねたテスト。
ゲームバランス他を調節するのが主な目的。)
「4月9日から」なんて書いていましたから
1週間限定と考えると・・・興味のある方はお早めに。

一応軽くやってみて覚えている限りの特徴や内容を
だだーっと書いておくことに。

注意:今回の内容から変更される可能性が大いにあります。
    参考程度に見てください。


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

まず自機タイプのセレクトは、いつものとおりA(集中)とB(拡散)の
2タイプ。さらにそこから「ボムタイプ」と「パワータイプ」という
強化タイプをセレクトする。

「パワータイプ」とは、「ノーマル」と「ブースト」を切り替えるタイプ。
ただしボムはない。
(ボムボタンで切り替え。切り替え回数に制限はない。)
「ノーマル」は火力がないが、その分自機のスピートがある。
「ブースト」はその逆で、火力がある代わりに自機スピードが遅い。
コレを切り替えつつ攻略していく・・という感じ。

「ボムタイプ」は従来どおりのショット&ボムタイプ。
初期ボムの数は3。
ショットの威力は「パワータイプ」でいう「ブースト」状態の
威力&自機スピード。

なので、まさに初心者のための設定となっている。

そういやアーケード月刊誌「アルカディア」には
掲載されていた「エレメント・ドール」みたいのは、
今回いなかったなぁ・・・。

コントローラーは1レバー4ボタン。
4つめのボタンが「ハイパーカウンター」ボタン
前作ではストック制でしたが、今回はゲージ制。
一定ゲージ量を消費して敵弾を得点アイテムに変換する。
あと「ハイパーカウンター」の時間内だけ自機がパワーアップする。
自機のまわりにゲージが出るのでその間だけ。
(エプスガルーダー2のみたいな感じかな?)
ちなみに無敵ではないので注意。(つっこんでみました。w)
得点アイテムへの変換タイミングは「ハイパーカウンター」発動時と
他にあるようだが・・・確認できなかった。スマン。

次にステージの特徴なのですが、
まず驚いたのが、得点アイテム以外のアイテムがない点。
つまりパワーアップがないのです。
もちろんボム・アイテムもありません。

そのせいもあってか、ステージ1からかなり激しい攻撃をしてきます。
自分はステージ1はクリアしたものの、
何回やってもステージ2ボスで終わってしまいます。w
まぁロケテストのせいもあるんでしょうけどね。

敵(ザコも含む)の攻撃の中にはレーザーを撃ってくる敵もいました。
で、自機のレーザーと相殺(というか「押し合い」?)していたような・・・。
中には中ボスやボスの砲台からもレーザーを撃っていましたね。

あとは・・・ステージ2のザコ砲台がレーザーを出している間に
砲台をつぶすと、レーザーの部分が全部得点アイテムになってました。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

とりあえず覚えてる限りの内容を走り書きしましたが、
参考になるかな?w

だいたいロケテストは1週間ぐらいで終わるのが普通なので、
興味のある方はお早めに。  
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2008年04月10日 Posted by でぃっく at 11:23Game

(Vocaloid)週刊VOCALOIDランキング#27



懲りずに、お付き合いください。w



けっこう前からあった曲なんですが、
なんと実際に時報として使われているではありませんか!
その効果もあってか、復活ランクイン。
相変わらずニヤニヤできます。w



これは増刊号の影響かな?
もちろん季節がら・・・ってものありますが。
なんかVocaloidが続く限り、桜の季節になると
登場しそうな予感。



注意:KAITOです。w
とても男性の声には聞こえません!w
これもアイデアの勝利ですな。



なんとも軽快なテンポに癒し効果のありそうな歌詞。
だが個人的に注目したのが曲と声の音量の調節。
非常に声が聞きやすく、だからといって曲もほどよく声の邪魔になってなくて。
非常に聞きやすかったです。



練習用・・・とは書いていますが、
ネタが秀逸です。
あと妙にクセになりそうな歌詞。w
「密林」とか「静岡」の元ネタはコメント参照。w



ちょっと気になったんで、
メモを兼ねて。
いやまぁ元アニメを見ていたせいもあるんだけどね。w



いわゆる「HAPPY系」曲なのかな?
アップテンポな曲ですなー。
でも歌詞はちょっとおっかない。w



「恋は戦争」のKAITO版。
今回はガチンコ本気モードらしい。
自分は特に気にはしていなかったのだが、
意外とランキング上位に入ったので
今さらなのかもしれないがチェックすることに。
でもやはり「ダッツ」の方を思い出しちゃうな。w



チョット前に紹介したばっかりなのに
今回もチョイス。
週間ランキング4位おめでとうございます。
自分も今でもこの曲と原曲を聞いては
感動をしつつ涙を滝のように流して毎回聴いています。
この情熱的な曲と感動的な歌詞がツボつきまくりです。



今週第2位
UP主は『一昔前の安っぽいギャルゲー風味な乙女ポップ』
なんてことを書いていますが、
そんなそんな、いい曲ですよ。
歌詞の内容に非常に共感しています。



コレもチョット前に紹介したばっかりなのだが、
再度チョイス。
だって今週第1位だもん!
若!お嬢!下克上おめでとうございます!
見事でゴザイマス!w
みんなの応援(コメント)がすごいんだもんな。w

そして、予想よりも早くPVも登場していましたね。



残念ながら前半の1コーラス(レンのみ)なのだが
コレが非常に出来がよくて・・・。
コレもしばらくは注目していこうと思っています。
FullPVでないかなぁ?





ふぅ・・・今回は大漁だな。w  
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2008年04月09日 Posted by でぃっく at 11:50Vocaloid

(PSU)4月10日のミッション配信情報

ガーディアンズのみなさま、全員参加イベント
「電撃ミッションカーニバル」の参加おつかれさまでした。
物欲のおもむくまま騒いだ5週間だったような気がします。w

さて、長期イベントも終了し、
今週から(厳密には定期メンテ後の木曜から)
再び通常進行に戻ります。
早速4月10日分の配信内容が発表されましたね。

例によって感想をまじえて紹介。
(見やすいように原文から独自に改行しています。)

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

季節限定イベント2008年4月10日(木)〜2008年4月24日(木)
「前作PSU」にも配信
グラール太陽系でも、ガーディアンズ・コロニーと、
ニューデイズは桜満開です!
満開の桜の下で、お友達と一緒に楽しいひとときを
過ごしてみてはいかが。


季節ロビーは少し遅めの桜ロビーです。
やはり日本人は桜が好きですからねぇ。

ガーディアンズ・ブーストロード(GBR)
〜ニューデイズ・DROPブースト〜
開催期間
2008年4月10日(木)〜2008年5月8日(木)

対象ミッション
胞子の丘陵(シコン諸島:タンゼ巡礼路 ハビラオ禁止区:村跡方面)
踊る珍鳥(ハビラオ禁止区:村跡 サグラキ保護区方面)
花吹雪く追走戦(サグラキ保護区 オウトク・シティ方面)
流水の神殿(オウトク・シティ:グラール教団・昇空殿)
白き聖獣(昇空殿・上層区 支天閣方面)

今回はイルミナスミッションのみなので「前作PSU」ユーザーは
参加することができません。


やっときました!ニューデイズのGBRが!
今回もドロップ・ブースト。
これでニューデイズ産の素材も集まる!
まさに「今がチャンス」ですな。

しかし今回は全部イルミナス・ミッション
さすがに旧PSUでプレイしている人がほとんど
いなかったのも理由の1つなんだろうなぁ。w

惑星ニューデイズの新フリーミッション
「花吹雪く追走戦」C~S2
惑星ニューデイズのフリーミッション開始カウンター:
サグラキ保護区 オウトク・シティ方面

イルミナス崩壊後、教団内に潜み
スパイをしていた教徒たちが炙り出された。
武装した彼らは徒党を組んで逃走し、
サグラキ保護区の一画に逃げ込んだ模様。
叛徒たちを追走し殲滅せよ!


今回のGBRの対象の1つになっているだけに
イヤでも通過が必要なだけに、
すぐに情報が出そうですな。

惑星ニューデイズのレア・フリーミッション:
「幻影の火孔」C~S
惑星ニューデイズ内の各カウンター
暗黒惑星リュクロス発見以来、ニューデイズ各地で
目撃されるようになった、蜃気楼のように現れては消える
不思議な洞窟。
付近では異常なほどのナノトランス反応が検出されている。
その正体は全くの謎…。

1人でもミッションクリアは可能ですが、
4人以上のパーティーを推奨します。

対象開始カウンターについて
このミッションは、常時決まったミッションカウンターから
受諾するのではなく、惑星ニューデイズ内にあるカウンターの
いずれかに出現する可能性があるレア・フリーミッションです。


今回もありました!レア・ミッション
やはり今回も経験値500%、レアドロップ率500%
なんでしょうかねぇ?w

今回レア・フリーミッションからの主な変更点
レア・フリーミッション出現の抽選はパーティーの
リーダーにのみ行われるようになります。
それに伴い、パーティーメンバーの人数が多ければ多いほど
出現率が上昇するようになります。
さらに、上記に合わせてミッションクリア時の経過時間が
長いほど、出現率が上昇するようになります。
ただし、30分以降はそれ以上出現率は上昇しません。
また、5分未満の場合は、出現しなくなります。

人数による変動はフィールド内にいるメンバーだけを参照し、
ロビーで待機しているメンバーは除外されます。
また、トライアル開始後のミッション参加時間が
80%未満の場合も同様に除外されます。

前回配信したレア・フリーミッション「幻影の樹林」にも
上記仕様が反映されます。出現の条件を満たした場合、
「幻影の樹林」、「幻影の火孔」どちらかの受託が
任意に可能となります。


レア・ミッションの抽選確認がリーダーだけでいい変更は
うれしい内容ですな。
ただ参加時間が長ければ長いほど確率が上がるって、
どういうこと?
やはり「まったりプレイ推奨」ってことなんでしょうかね?
まぁ普通にやってりゃあ30分は丁度よさそうな時間ではありますが。
ただ、そうなると1周するだけでも単純計算で2時間半+α・・・
つまり約3時間の時間がかかることになるわけで・・・。
となると、これからの途中参加をどういう手順で円滑な参加ができるかが
問題になりそうですね。

だから公式HPにある「グラール・インフォメーション」を
ゲームの中でも確認できるようにしてほしいのだが・・・。w
( http://phantasystaruniverse.jp/community/lobbymap/ )

配信済みミッション関連S2ランクミッションの追加
さらなる高みを目指す高レベル者向けに
「Sランク」の上位にあたる「S2ランク」を追加します。

桜華の法撃(ミズラキ保護区:クゴ温泉 ケゴ広場方面)
白き聖獣(昇空殿・上層区 支天閣方面)
胞子の丘陵(シコン諸島:タンゼ巡礼路 ハビラオ禁止区:村跡方面)
踊る珍鳥(ハビラオ禁止区:村跡 サグラキ保護区方面)
流水の神殿(オウトク・シティ:グラール教団・昇空殿)


今回のGBRの登場で、どーしても後回しになっちゃいそうですが、
やはり敵Lvとレア・アイテムの内容が気になるところ・・・。

ミッションの調整
特定のプレイ方法によって、モンスターとの戦闘が
半永久的に継続してしまう状況がなくなるように、
以下ミッションを調整します。

黒き星に巣くうモノ
暗黒神の封印
Maximum Attack G'
原生生物鎮圧
草原の支配者
エンドラムの残党
旧跡の死闘
星の傷跡
狂信者の杜
野望の果て


えーと・・・つまり「放置PA上げ禁止」ってコト?
だったら、代わりになる場所がほしいのだが・・・
「禁止」だけじゃあ反感を買うだけですぞ?

アイテム交換ミッション開始カウンター:
惑星モトゥブ ダグオラ・シティ ガーディアンズ支部
『電撃!ミッションカーニバル』はいかがでしたか?
イベント期間中に手に入れた【ゾンスフィア】や、
【ゾンドロップ】が余ってしまったのでしたら
是非ご利用ください!!

「電撃!ミッションカーニバル」のイベントミッションとして
配信していた「電プレ出張編集部」を、
一部内容を調整し「電祭の建玉」として配信します。


むむむ・・・、もしかして終了直前で
急いで交換したら負け組み?
まさかね?・・・・・・。w

アイテム関連アイテムの追加
多数の武器、防具等を追加します。


これは毎度のことなので省略。
もちろん気にはなるけどねん。w

新たに追加されました新規ユニットについて
「↑法撃範囲」「↓法撃範囲」と表記されている効果は、
フォイエ、バータなどの発射系攻撃テクニックにのみ影響があります。


コレは誤解を招かないように、
ちゃんとゲーム中でも追記したほうがいいんだけど・・・
ムリなんだろうなぁ。

カジノ交換アイテム追加
カジノ交換アイテムを追加します。


後日確認。以上。w

システム関連メセタの表示色を変更
ショップの陳列や条件検索時の結果が表示される際に、
アイテムの金額が10万メセタ以上であった場合、
メセタの表示色が以下のようになります。

10万以上 100万未満  青
100万以上 1000万未満 緑
1000万以上    黄


よほど大急ぎで購入して間違えてる人が多いのでしょうかね?
以前、平均市場よりゼロを少なくして出品して客を釣って、
客がきたとたんにゼロを増やして、急がせてる客に高額で
売りつけようとしたサギ商法に対する対策の1つなのかな?

でもね・・・根本的に確認していない客が悪いと
思うのは自分だけですかねぇ?

ユニバース数の変更ユニバース数を現在の42個から
26個に変更します。
これにより、ビギナー以外の推奨サーバーは
4個から3個に変更します。


約半分に。
まぁそれでもまだ多いと思いますがね。w
つまり・・・あとはご想像におまかせします。w

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

まだまだ物欲センサーが反応してしましそうな内容ばかり。
まずは・・・PA上げだな。w  
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2008年04月09日 Posted by でぃっく at 10:49PSU

(Vocaloid)ようやく今回のVocaloid

いいんです!
メモを兼ねているんですからっ!w(逃)



どうも鏡音一家の狙いは「下克上」らしいデス。
まぁ確かに先代の緑には、あまりにも強敵すぎるしね・・・。w

・・・といった鏡音兄弟の本音(?)を
ラップ調で歌っています。
でも、普通にイイ曲。


・・・で、その先代の緑の代表曲がコレ。

ちょ!再生数400万overって!!w
たしかに強すぎ・・・。w





すいません、また「ココロ」です。w
この方の「作られた理由」も、また別解釈。
もちろん根幹は「一人はさびしい」って事なんですがね。
コレもいいなぁ~。



もう最近は「ココロ」のPVが続々とUPされてて、
ダレの「製作中」のPVが完成されているのか・・・
把握が大変になってきました。w  
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2008年04月04日 Posted by でぃっく at 14:23Vocaloid

(PC・GAME)桃色大戦ぱいろん

参考記事:
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080402/pairon.htm

なんでも美少女麻雀オンライン対戦ゲーム
&トレーディングカート集め・
・・らしい。
ただし、オンライン対戦でありながらイカサマが超アリアリ・・・とのこと。
だから麻雀の実力はあまり関係なく、
イカサマを使うタイミングや戦略がメインになるらしい。

なんでも昔ゲームセンターであった「脱衣マージャン」が
根幹にあるらしい。

けっこう有名&人気絵師さんがたくさん参加しているようなので、
人気が出そうな予感。
アイテム課金というのもあってね。

とりあえず、コレも注目・・・っと。


公式HP:
http://www.pairon.jp/  
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2008年04月04日 Posted by でぃっく at 13:54Game

(DS)どきどき魔女裁判2

参考記事:
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080403/doki.htm

ゲーム内容が話題になったエロゲー・・・もとい、
DSアトベンチャーゲーム「どきどき魔女裁判」の続編が決定。

相変わらずアノ・ゲームシステムは健在。
百聞は一見にしかず・・・というか・・・
エロゲーではないですが(もちろんだ!w)
さらにエロくなってませんか?w

と、ともあれ、一応注目しておきます。
まぁメモを兼ねて記事を。  
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2008年04月04日 Posted by でぃっく at 13:46Game

(Vocaloid)「がくっぽいど」?

Voaloidネタ連投で申し訳ない。w
でも動画はナシ。

なんかこんなニュースが出てきた。
(以下コピペ)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
スプープ!大物男性アーティスト版VOCALOIDを開発中

YAMAHA株式会社の音声合成エンジンVOCALOID2を使った新しいソフト「がくっぽいど」が、株式会社インターネットによって開発中である事が判明しました。

ソフトの音声データ作成には、アーティストのGacktが協力。

発売は5月の連休明け頃と見られます。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
なんとGacktのVocaloidですか!
きっと初音ミク関連の盛り上がりに注目したんでしょうね。
けっこうGackt氏はオタクみたいですしね。w
(個人的見解)

さてはて、どうなることやら・・・。
なんとなくではありますが・・・コケそう・・・。w  
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2008年04月04日 Posted by でぃっく at 13:39Vocaloid

(Vocaloid)ココロPV その2

前回、時間切れのために
紹介だけしていた動画。



序盤はコミカルでありながらも、後半は上手く切なくしている点は
いい意味で期待を裏切ってくれました。
・・・が、序盤でみんな(コメント)で言ってるように
「博士が孤独でない」という点が残念ですね。
・・・っと思ったら、後半に「孤独」の意味がようやく判明。
なるほど・・・確かにコレなら前半がにぎやかでも納得できるな。

解釈が他のPVとは違ってコレはコレでいいかもしれません。
人によってはこっちの方が気に入る人もいるでしょうね。  
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2008年04月04日 Posted by でぃっく at 13:22Vocaloid